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Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Un jeu développé par José Antonio Fernández Bravo, expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
62 cartes permettent de développer le sens mathématique et comprendre les nombres jusqu’à 10 en jouant avec la composition, la décomposition, l’égalité, l’équivalence, l’addition et la soustraction.
Ce jeu stimule la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée numérique et mathématique.
Découvre les chiffres !
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
La version « GEANT » du plus célèbre des jeux de lettres pour jouer en famille ou entre amis.
Cette déclinaison très qualitative contient des lettres et des chevalets ainsi qu’ un plateau de jeu géant, au format supérieur (+35%), pour un confort d’utilisation accru.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Scrabble géant
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Ces 15 cubes se plient dans tous les sens.
Mais quelle est la combinaison recherchée ?
En 2 ou 3 dimensions, Flex XL propose 80 défis captivants, qui demandent beaucoup de réflexion et une bonne visualisation dans l’espace.
EN STOCK.
Flex Puzzler XL
Un jeu éducatif et plein d'humour qui développe la communication. L'enfant doit appréhender le concept de cause à effet et ordonner une séquence temporelle.
30 pièces.
Matériau: bois.
Dimensions: 5 x 5 cm.
EN STOCK.
Jeu éducatif Avant / Après
Comment fonctionnerait un commerce sans argent ? Ce set de 84 billets de banque et de 32 pièces représente notre monnaie européenne.
Billets de banque: 6,0 x 3,1 - 8,0 x 4,1 cm.
EN STOCK.
Argent pour jouer
Familiarisez-vous avec l'euro et découvrez comment vous pouvez payer un montant de différentes manières. La boîte contient 160 pièces et 130 billets. L'argent peut être retiré facilement, comme avec une caisse enregistreuse. Les pièces ont la dénomination d'un côté et le signe de l'euro de l'autre. Les billets sont imprimés recto-verso sur du papier synthétique et indéchirable.
Contenu:
- boîte en plastique bleu avec couvercle transparent (54,5 x 22,5 x 4,5 cm)
- 160 pièces en plastique : 20 pièces de chaque type
- 130 billets papier : 20 x 5, 10, 20, 50, 100, 200 et 10 x 500 euro
Argent pour jouer
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !
Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Mow Access
Ce beau coffret permet à plusieurs enfants de jouer en même temps et d'interagir entre eux et avec leur parents ! Un assortiment de 9 balles sensorielles souples et stimulantes aux formes ou matières originales. Idéales pour le jeu, la relaxation et la thérapie sensorielle.
Matériau: PVC. Garanti sans phtalates ni BPA.
Contient:
- Petite boule triangulaire verte de 13 cm
- Balle "See Me" Sensorielle Rouge 18 cm
- 2 petites Boules Sensorielles (Orange et Jaune) 10 cm
- Boule Cacahuète violette 6,5 cm
- 2 boules de massage (rouge et jaune) 7,5 cm
- Balle souple arc-en-ciel de 18 cm
- Boule à rayures 13cm
EN STOCK.
Kit de 9 balles sensorielles
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Matériau: bois.
1 à 2 joueurs.
EN STOCK.
Gagne ta maman
Vous placez les 18 disques par terre faces cachées. Le premier joueur prend un disque et fait le mouvement représenté. Le deuxième joueur retourne un autre disque, le pose sur le précédent, mime la nouvelle posture, puis la précédente. Au fil de la partie le nombre de gestes à faire augmente (sauter, saluer avec la main, remuer les hanches, etc.). Quand un joueur se trompe il est éliminé. Ce jeu très amusant est excellent pour la motricité et permet d'exercer la mémoire d'une manière différente.
Contenu: 18 grands disques en bois (diamètre 8 cm), un sac de rangement en tissu, une règle du jeu et un récapitulatif des postures.
Matériau: bois.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Moves
La fête d'anniversaire va bien tôt arriver, et il faut encore garnir les plateaux de petits gâteaux ! Qui sera le premier à déposer 10 cookies plein de couleurs sur son plateau ?
Ce jeu de grande taille (50 x 50 cm) très amusant initie les enfants aux couleurs et leur apprend à compter de 1 à 10 ainsi que les additions et soustractions.
On peut aussi jouer à Cookie Doo en mode "mémory" ou en tant que jeu d'imitation.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cookie doo
Un ensemble de deux puzzles à boutons avec des motifs noirs, blancs et rouges.
Chaque puzzle a cinq pièces avec une silhouette correspondante sur le plateau de base.
Dimensions du puzzle: 24 x 20 cm.
Lot de 2 puzzles contrastés
Ce coffret renferme 3 animaux en bois avec chacun un vêtement en tissu à manipuler. Votre enfant va exercer sa motricité et améliorer son autonomie en fermant les vêtements des animaux.
Dimensions des personnages: 18 x 11 cm.
EN STOCK.
Attachtou
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Europe
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez-vous de récupérer tous les animaux qui la possède. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? L’ours est-il carnivore ? Et l’ornithorynque d’où vient-il ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals
Oups est un petit personnage issu de la culture de jeunesse allemande.
Ce petit jeu qui reprend ce personnage se propose d'aider les éducateurs dans leur travail sur l'apprentissage du corps avec les tout-petits. Le jeu de cartes est constitué de 2 x 33 cartes représentant des positions du corps ou des mouvements à reproduire. Le premier jeu de 33 cartes représente un garçon (Oups), le deuxième une fille (Oupsinchen).
Aucun texte n'est présent sur les cartes ; elles sont juste discrètement numérotées. Plusieurs règles sont proposées, mais libre au pédagogue de créer les siennes.
2 joueurs et +
EN STOCK.
Oups, tu peux aussi le faire !
Le soleil chauffe sur la savane. Entre dans la peau d’un animal assoiffé le temps d’une partie. Approche-toi au plus près de la rivière pour y boire, sans te faire manger par les crocodiles qui s’y cachent. Evite les croche-pattes et échappe aux singes farceurs. Un jeu à jouer aussi bien sur l’herbe que sur le sable.
Les règles en 2 mn 49 s: cliquez ICI.
Matériau: bois, textile.
Fabriqué en France.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les papattes
A chaque manche, une flèche détermine la couleur. On forme une rangée de cartes ayant de plus en plus de cette couleur présente sur ces cartes. A son tour, un joueur doit insérer une nouvelle carte à sa place dans cette rangée… Ou mettre en doute l’exactitude de la rangée.
Un jeu qui ne ressemble à aucun autre, et pourra même servir à l'initiation aux pourcentages!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Illusion
Vous formez tous ensemble, carte après carte, un patchwork au centre de la table. Seule la plus grande surface de chaque couleur comptera. Mais vos couleurs préférées ne sont pas les mêmes que celles de vos voisins et ceux pourraient bien empoisonner votre couleur préférée.
2 à 5 joueurs.
Chewing Game-Hue
A tour de rôle chaque joueur essaye de retirer une pièce sans faire tomber le plateau en équilibre ! Ou à l’inverse, sur le plateau vide, ajoutez-y les pièces sans le faire chuter !
Version surdimensionnée d’un jeu à succès, il permet de jouer au sol ou sur une table, les sensations étant encore augmentées par les dimensions des pièces et du plateau.
Dimensions: 70 x 70 x 40 cm.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bamboleo géant
Le grand classique adapté aux malvoyants qui permet de jouer tous ensemble:
- les couleurs sont très contrastées
- les pions blancs ont une marque en relief au centre qui permet de les différencier des rouges
Matériau: bois.
Dimensions: 27 x 24 cm.
EN STOCK.
4 en ligne adapté aux malvoyants
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie !
Contenu
- 55 cartes
- 1 livret de règles avec 5 mini-jeux
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Classic
À partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu: en mode défi, en mode compétition avec des sets identiques, en mode dialogue ou en mode débat.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur.
3 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Speech
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mr Wolf
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Sherlock express
C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dr Eureka
TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Triolet
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre Junior
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Halli Galli
Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Halli Galli Junior
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Crazy cups
KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation.
Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36057 combinaisons !!!
A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Matériau: bois.
Dimensions: 31 x 20 cm.
EN STOCK.
Katamino
«Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défis du livret, vingt par mode, du plus simple au plus difficile.
EN STOCK.
Pirates en vue !
Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d’une pagode à l’autre!
Quels étages de chaque pagode relierez-vous ensemble pour trouver la solution ? Propose 80 défis de niveau de difficulté croissant.
Dans cette édition de luxe, un dragon d’or vous fournira des indices supplémentaires !
EN STOCK.
Pagodes - Edition du dragon
Entrez dans la mine de diamants SMARTGAMES, déterrez toutes les gemmes et trouvez la position du diamant rouge. Pour chaque défi , aidez vous de la “mine” d’informations offertes par les indices. Plus vous creusez, plus vos capacités de déduction seront mises à l’épreuve !
Gemmes-ologic est un jeu de réflexion unique qui comporte 80 défis, du plus facile au niveau expert.
EN STOCK
Gemmes-O-Logique
Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons !
Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu'elle sont toutes monochromes et que seules 2 d'entre elles contiennent la même couleur.
Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.
EN STOCK.
Code couleur
Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ?
EN STOCK.
Il était une ferme
Saurez-vous cacher toutes les noix, à l’exception de la "noix noire", sur un plateau de jeu quatre fois plus grand ?
Découvrez la version extra-large de votre jeu compact Squirrels Go Nuts qui connaît un succès mondial ! Saurez-vous cacher toutes les noix, à l’exception de la "noix noire", sur un plateau de jeu quatre fois plus grand ?
Retrouvez les 60 défis originaux plus 40 défis "black nut" supplémentaires !
EN STOCK.
Cache noisettes XXL
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri.
Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Êtes-vous prêt pour la version XXL de Lièvres & Renards ? Notre jeu populaire vient maintenant dans une taille extra large, nous avons ajouté un lièvre et 40 défis !
EN STOCK.