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Ce puzzle d'un chantier de construction présente le monde réel à travers les yeux des enfants. Il est conçu dans le but d'inspirer les enfants qui vont découvrir, reconnaître et comprendre les situations présentées.
Matériau: bois.
Dimensions: 40 x 30 cm.
EN STOCK.
Puzzle 56 pièces Chantier
Lot de six balles en plastique.
Taille 38 mm..
EN STOCK.
Lot de 6 boules pour Tall tubie
Utilisez les deux mains pour manœuvrer les balles à travers le tube, ou faites rouler le jouet sur le sol pour voir les balles sortir !
Fourni avec quatre balles en plastique.
Taille 23 cm..
Matériaux: bois, plastique.
EN STOCK.
Mini circuit à boules Tall tubie
Ce jouet en bois magnifiquement conçu est parfait pour la stimulation multisensorielle. Il contient douze bandes de plexiglas miroir recouvertes de plexiglas rouge et bleu, formant un carrousel rotatif. À l'extrémité de chaque bande se trouve une petite cloche, de sorte qu'une fois le carrousel activé les enfants peuvent profiter d'une combinaison de rotation, de diffraction miroir ainsi que de rétroaction sonore.
Stimule la découverte de soi et la prise de conscience, aide les enfants à comprendre les causes et les effets.
Taille : 20 x 24 cm.
Carrousel à miroirs sonores
Les bébés et les enfants plus âgés ayant des besoins spéciaux seront ravis de ces hochets en bois de hêtre massif. Chacun a un type de perles différent permettant le développement du langage. Regardez attentivement pendant que les perles s'écoulent contre les côtés et scintillent à la lumière. Écoutez attentivement le son des perles qui frottent les unes contre les autres, semblable à celui de la pluie.
Encourage le suivi des yeux, la coordination œil-main et le développement de la motricité globale.
Lot de 3 hochets sensoriels
Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de «bizarrerie» avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre ultime
Avec ce Tri-Domino, 2 à 4 enfants calculent de manière ludique jusqu'à 20. Ici, ils s'entraînent à reconnaître les numéros de dés, à résoudre des problèmes arithmétiques appropriés et à comparer les résultats. Avec une longueur de bord de 8 cm, les pièces ne sont pas trop grandes et donc idéales pour les mains des enfants.
30 dominos.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Tridomino 1-20
Un jeu combinaisons avec des cartes de grande taille et des symboles permettant de jouer sans voir les couleurs.
Les joueurs doivent composer judicieusement leurs séries de cartes pour pouvoir se défaire en premier de toutes leurs cartes. Qui arrive à remporter trois jetons MYRUMMY au cours de plusieurs manches est consacré roi du MYRUMMY.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
My Rummy Kids
Créez et partagez des moments complices avec votre enfant grâce aux 10 activités ludiques contenues dans le coffret J’aide mon enfant à… aimer la lecture. S’amuser avec les mots et ses contes préférés ou raconter des histoires à plusieurs voix sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour donner à votre enfant le goût de lire seul. Choisissez avec votre enfant une activité en fonction du nombre d’enfants et du temps que vous souhaitez allouer à cette activité. Suivez ensuite les différentes étapes de la fiche d’activité pour la réaliser.
Dans le coffret d‘activités J’aide mon enfant à… aimer la lecture, vous retrouverez également un guide parental qui vous apportera des connaissances sur le développement de l'enfant et qui vous permettra de mieux comprendre les bienfaits de la lecture. Plusieurs recommandations faciles à mettre en place sont proposées (à titre d’exemple : diversifier les supports de lecture, installer un coin tranquille…).
De 1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
J'aide mon enfant...à aimer la lecture
28 dominos géant en mousse souple, légère et facile à manipuler.
Matériau : mousse synthétique.
Longueur d'un domino : 13 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jumbo domino
Ce jeu de construction de 18 pièces encourage les enfants à donner des ailes à leur imagination et à les utiliser pour construire leurs propres productions, en explorant leur créativité. Les blocs sont légers, agréables au toucher et parfaitement naturels.
8 pièces à 1 plot, 6 pièces à 2 plots et 4 pièces à 3 plots.
Matériau: liège naturel.
Fabriqué au Portugal.
EN STOCK.
18 blocs de construction géants en liège
Apprendre à compter en s'amusant ! Lancez les deux dés et recouvrer les chiffres selon le résultat obtenu en utilisant les additions. Réussirez-vous à cacher tous les chiffres pour remporter la partie ?
Un shut the box pour les plus jeunes, pour jouer en solo ou à deux.
Matériau : bois.
Dimensions : 7 x 5 x 1,5 cm.
1 à 2 joueurs.
EN STOCK.
Shut the box junior
Apprendre à conjuguer sens et émotions au quotidien. Les enfants ne découvrent pas seulement les sens et les informations qui leur sont rattachées, mais également que tout le monde est capable de ressentir une odeur ou un goût. Quelle image correspond à quel sens ? Est-ce que tu l'aimes ? Ou qu'est-ce qui est « bon » à manger ? Pour chaque carte, plusieurs solutions sont possibles. A l'enfant d'expliquer ce qu'il ressent.
Contenu:
- 5 cartes des sens en carton de 7 × 5 cm
- 40 cartes objets en carton de 5 × 5 cm
- 6 cartes de notation des émotions de 14,5 × 5 cm
- jetons de plastique colorés
- manuel
Vidéo de présentation ICI.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
L'éveil des sens
Dix cubes d'unités forment un bâton de dizaines, dix bâtons une assiette de centaines, dix assiettes forment le grand cube des milliers. Avec cet ensemble, les enfants peuvent développer la plage de nombres de 1 à 1000 étape par étape. Contenu/matériel : 1 grand cube de 1000 unités, 10 plaques de 100 unités, 10 bâtons avec divisions crantées de 10 unités, 100 petits cubes unités, le tout en RE-Wood® (bois recyclé).
Dimensions : un cube 1 x 1 cm, grand cube 10 x 10 cm.
Ensemble base 10
Équipez votre cabane géante Espace noir (EY01100EAS) de lumières apaisantes pour stimuler les besoins sensoriels. Le contenu de ce lot est spécifiquement choisi pour son effet calmant. Élaboré par le fabricant, il peut varier en fonction des disponibilités, tout en respectant l'esprit de ce lot.
Accessoires lumineux pour Cabane espace noir
Cet imagier est conçu pour amener les utilisateurs à s'exprimer au sujet de leurs émotions et à mieux les comprendre, dans le but de développer l'estime de soi, l'entraide et le partage au sein d'un groupe. L'animateur est guidé pour mettre en lien les activités de langage, d'écoute et d'expression (mime, dessin). La boîte contient : 60 cartes en couleurs (21 x 15 cm). 1 guide pédagogique.
Matériau recyclé à 60%, recyclable à 100%.
EN STOCK.
Imagier photo Les émotions
Créez un océan de papiers pliés. Une identité visuelle superbe, à base de pliages pris en photos, c’est tout simplement superbe. À vous de créer votre propre océan.
À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n’a plus que vous ? Peut-être qu’un tour supplémentaire serait bénéfique ? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu.
Le jeu utilise un système de symbole sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.
Contenu
58 cartes, 6 aides de jeu, un livret de règles.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sea, salt & paper
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !
Contenu
1 livret de règles, 1 plateau de jeu, des figurines d’Ernest et Célestine en carton, 8 tuiles Ernest, 8 tuiles Célestine, 5 jetons Police, 8 jetons Symbole.
2 à 6 joueurs.
Ernest et Célestine
Idéal pour les CE1 et CE2, voici 5 règles différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot, en plus de sa définition, a son synonyme et deux contraires. Par exemple : Ami → Allié, Ennemi, Adversaire.
Un outil ludique, gradué en difficulté, pour enrichir le vocabulaire à partir du cycle 2.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Synodingo
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.
La boîte de jeu contient
- 48 cartes simples,
- 48 cartes difficiles,
- 3 cartes de règles.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Sylladingo
C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu ! Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dodo
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !
Ce jeu permet d'exercer la mémoire et le balayage visuels ainsi que la concentration. Les enfants adorent le bruit des pièces et le concept des aimants.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Clac Clac
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
Ce jeu d'observation très amusant permet en prime de travailler le vocabulaire.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vice & Versa
Un jeu d'observation et de mémoire pour découvrir les premiers signes des émotions.
Contenu de la boite : 14 paires de cartes photo et 14 paires de cartes signe
But du jeu : collecter les paires correspondantes.
3 jeux en 1
Jeu 1 Cartes signe
Jeu 2 Cartes photo
Jeu 3 Signe / Photo
Jeu : en fonction du jeu choisi, poser les cartes correspondantes faces cachées.
Le premier joueur retourne 2 cartes. Il signe les cartes retournées. S'il obtient une paire, il remporte les 2 cartes puis rejoue.
Sinon, il remet les cartes faces cachées exactement au même endroit.
C'est au tour du joueur suivant.
La partie est terminée quand il n'y a plus de cartes.
Les experts pourront jouer avec toutes les cartes !
A partir de 2 joueurs.
EN STOCK.
Mes mots signe - Je m'exprime
Un jeu de société bien connu qui amusera toute la famille, très pratique à ranger et à transporter grâce à son plateau refermable. Son esthétique moderne en fait un superbe objet décoratif.
Matériau: Bois (MDF) et vernis acrylique multicouches brillant. Pions nacrés rouges et blancs.
Dimensions ouvert: 48 x 48 x 3,5 cm.
Backgammon "Color" XL
Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des dés. Une version améliorée des petits chevaux, appelée aussi Malefitz. Faites prendre le départ à vos billes, posez des barricades pour bloquer vos adversaires ou protéger vos positions et soyez le premier à atteindre la ligne d'arrivée !
Grand Modèle en version "pions" pour une meilleure expérience de jeu. Plateau repliable pour le transport.
Dimensions : 35.5 x 35.5 x 3.5 cm.
Matériau : bois massif.
Barricades XL
Devenu célèbre grâce à sa « bombe » factice, le jeu TIC TAC BOUM junior réunira les petits et les grands. Le but du jeu est simple, il faut trouver tour à tour des mots différents comportant un son inscrit sur chaque carte avant que la bombe n’explose dans les mains d’un joueur.
2 à 12 joueurs.
Contenu:
- 80 cartes illustrées
- 1 dé
- 1 bombe factice TIC TAC BOUM (minuteur de 30 à 90 s)
- 1 règle du jeu
- 1 sac en coton bio
Tic tac Boum junior
Très amusante à utiliser, cette planche d'équilibre favorise la coordination, la concentration et la motricité de votre enfant. Grâce à sa forme en demi-lune on s'entraîne à garder l'équilibre mais on peut également l'utiliser pour de nombreuses activités dans la chambre des enfants : une rampe de voiture, un toboggan, une balançoire... L'imagination ne connaît pas de limites. Grâce au côté recouvert de feutre, elle peut également être utilisée en silence sur des sols lisses. Le sol est également protégé.
Matériau : bois.
Dimensions : 82 x 30 x 1,6 cm. Poids : 2,6 kg.
Charge maximum : 150 kg.
Planche d'équilibre
Concept n’a plus aucun secret pour vous, vous maîtrisez les icônes, l’association d’idées est votre spécialité ? « Rechargez » votre exemplaire de Concept !
Cette petite boîte est une extension forte de 900 nouvelles propositions, de degrés divers et sur tous les thèmes. Elles peuvent être mélangées avec celles du jeu de base ou jouées seules.
Contenu
- 110 cartes
- 1 règle
4 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Concept La recharge
Équilibrez l'œuf sur votre cuillère et faites la course ! Essayez de finir le premier sans laisser tomber l'œuf et gagnez la partie. Votre œuf est-il tombé ? Recommencez et rattrapez les autres joueurs!
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Course aux œufs
Que ce soit pour jouer, construire ou comme tabouret, ce dé robuste est polyvalent. Les chiffres sont faciles à lireet il ne fait pas de bruit. Il est particulièrement adapté aux jeux de motricité.
Matériau : mousse type peau d'éléphant hygiénique et lavable.
Dimensions : 30 cm de côté.
Dé XXL
Ces grandes formes géométriques sont faciles à voir et à manipuler. Elles peuvent être utilisées pour des activités créatives (type tangram) ou pour de l'entrainement cognitif.
Contenu/matériau : 66 pièces en bois de 12 formes différentes et 6 couleurs différentes
Dimensions : par exemple trapèze 20 x 10 cm, épaisseur 10 mm.
Formes logiques géantes
Ce cube très spécial et très ludique est conçu pour développer la dextérité. Il faut suivre les lignes avec trois doigts au maximum en même temps et on ne peut pas poser ou faire tomber le cube pendant le jeu. Un défi passionnant pour un ou plusieurs joueurs.
La coordination fine des doigts avec le dosage approprié de force est la base du développement de la motricité fine. L'interaction des deux mains favorise la coopération des deux moitiés du cerveau. Le réglage fin des doigts les uns par rapport aux autres est une condition préalable à la tenue ergonomique d'un stylo, avec le contrôle visuel, ainsi qu'à la fluidité des mouvements. Travailler avec le Kletterkubi entraîne ces compétences de manière ludique.
Matériau: bois.
Dimensions: 6,5 cm de côté.
EN STOCK.
Kletterkubi
Ce grand jeu de solitaire offre diverses options d'entraînement à la préhension des pièces: étirement et flexion des doigts, préhension avec une pince à épiler ou dosage de la force à l'aide de pinces à linge. La coordination des doigts, la dextérité, la pensée logique et l'imagination spatiale sont encouragées.
Contenu/Matériel : Plateau de jeu en bois, 33 fiches avec lanières en cuir, instructions, y compris 3 pinces à linge.
Dimensions : plateau de jeu 48 x 48 cm.
Solitaire à boucles
Ce jeu riches en couleurs et en combinaisons permet de créer de fascinantes mosaïques. Grâce à la planche de jeu hexagonale rien ne peut glisser. Chasse au trésor ou casse-tête, à vous de choisir !
Contenu: 30 losanges en bois coloré (4,6 x 4 cm), 1 cadre en bois hexagonal (27 x 31 cm).
Matériaux: bois, plastique.
Jeu de mosaïque "Joyaux colorés"
Clixo est une combinaison amusante entre l'origami moderne et les jouets de construction magnétiques. Les formes ultra flexibles s'emboîtent très facilement grâce aux aimants intégrés et tournent dans toutes les directions, permettant aux enfants de jouer de manière très créative. Les jouets magnétiques Clixo sont idéaux comme jouets Montessori car ils contribuent au développement de la motricité fine, du raisonnement spatial, du design thinking, de la construction et de la créativité. Ces compétences aident les enfants à mieux comprendre leur monde par le jeu. De la construction d'animaux aux avions, ces expériences pratiques offrent des opportunités d'apprentissage uniques et motivantes.
42 pièces de 8 sorte différentes.
Matériau: papier synthétique recyclable.
Lavable avec de l'eau et un chiffon, ou au lave-vaisselle.
Clixo Rainbow 42 pièces
Les enfants aussi bien que les personnes âgées peuvent jouer avec les couleurs et les motifs en utilisant cet ensemble de 3 cadres de laçage surdimensionnés avec de solides cadres en bois et des supports en acrylique transparent ou de couleur primaire et des lacets colorés coordonnés. Inclut plusieurs modèles de laçage.
Matériau: bois, textile, plastique.
Dimensions: carré 35,5 cm de côté, cercle diamètre 33 cm, triangle 35 cm de côté.
EN STOCK.
Atelier de laçage XL
Les enfants aussi bien que les personnes âgées peuvent jouer avec les couleurs, les motifs, les superpositions et l'expression émotionnelle à l'aide de 3 cadres géométriques surdimensionnés avec un tamis de cordes et des rubans texturés et colorés. L'ensemble comprend 15 cartes de tissage double face.
Matériau: bois, textile.
Dimensions: carré 35,5 cm de côté, cercle diamètre 33 cm, triangle 35 cm de côté.
EN STOCK.
Atelier de tissage XL
Nul besoin d’aller à Las Vegas, cette nouvelle mallette de Poker contient tous les éléments permettant aux aveugles et malvoyants de s’adonner au plus célèbre jeu d’argent au monde, et même en version Texas Hold’em !
Les bien-voyants comme les déficients visuels pourront y jouer en toute convivialité grâce :
- Aux points braille embossés sur les cartes, les 300 jetons et les boutons
- Aux dés en relief ajoutés aux dés standards pour améliorer l’accessibilité.
Mallette en aluminium et feutrine.
Mallette de Poker Texas Hold'em en braille
Adapté pour les aveugles, ce jeu Sushi Go en braille aura pour but de gagner le maximum de points grâce aux meilleures combinaisons de Sushi. Chaque joueur devra être le plus malin et déployer sa stratégie en misant sur une multiplicité de condiments, des cumuls de points, des combinaisons, etc…
Les 108 cartes sont embossées et indiquent leurs contenus ainsi que leurs points en braille.
2 à 5 joueurs.
Sushi go version braille
Rendez votre ville la plus attractive possible en construisant des quartiers et des bâtiments grâce aux pièces d’or amassés et aux pouvoirs gagnés. Les joueurs vont devoir gérer leurs dépenses mais aussi endosser les rôles les plus stratégiques pour bâtir la plus belle cité !
Toutes les cartes ont été embossées en braille pour permettre aux aveugles de se joindre à leurs camarades voyants.
Pour certaines cartes, des abréviations font référence à une légende en braille retranscrite dans le manuel fourni. Les pièces d’or sont en forme de cercle d’environ 1 cm de diamètre et la couronne du roi est représentée par un cercle d’environ 4 cm de diamètre.
Citadelles version braille
Adapté pour les aveugles et malvoyants, le jeu de société « 6 qui prend » est composé de 104 cartes embossées en braille, où chacune d’entre elles possède un certain nombre de têtes de bœuf.
Marquée en braille, la carte va indiquer le numéro de la carte 1 à 104, et le nombre de tête de bœuf présent (1 à 7). Il est important de noter que l’absence de marquage braille pour le nombre de tête de bœuf vaut 1 tête de bœuf !
A chaque manche, les joueurs vont récupérer une partie de ces cartes et additionner les têtes de bœuf, l’objectif est d’en avoir le moins possible ! Le joueur devra donc gérer ses cartes de façon à les placer au bon moment, et minimiser le nombre de tête de bœuf !
2 à 10 joueurs.
EN STOCK.
6 qui prend version braille
À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Grâce aux cartes embossées en braille et aux jetons tactiles, ce jeu adapté Non Merci ! est accessible aux déficients visuels.
3 à 7 joueurs.
Non merci ! version braille
Ces grandes flashcards sont autant de petites ardoises pour apprendre à lire et écrire dès le plus jeune âge. D’un côté les enfants découvrent les phonèmes et les associent à la forme des lettres correspondantes, de l’autre ils s’habituent à écrire en traçant les mots avec le feutre effaçable.
EN STOCK.
Flashcards ardoisettes Je lis et j'écris
Ce jeu intergénérationnel est basé sur un principe proche du baccalauréat. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l’ont trouvé.
3 à 12 joueurs.
EN STOCK.