Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Le jeu permet développer la perception entre l'espace en trois dimensions et la connaissance des différents corps géométriques par l'observation et la manipulation.
Se joue individuellement ou en groupe.
Inclut:
- - 14 figures géométriques en mousse (5 cm de haut)
- - 15 réglettes en bois
- - 25 fiches réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- - 2 supports de fiches en bois
- - 2 sacs opaques
- Guide téléchargeable ici.
Topologie
Jeu d'association pour découvrir où vivent les différents animaux : à la ferme, dans la forêt, dans le désert, sur la banquise, et sous l'eau.
1 à 5 joueurs.
Inclut:
- - 5 fiches habitat (côté 7,5 cm)
- - 1 maxi-dé (3,5 cm de bord)
- - 30 fiches d'animaux (7,5 x 7,5 cm)
- Téléchargez le guide ici
EN STOCK.
Où les animaux vivent-ils ?
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement naturel de l'enfant, pour promouvoir la protection de l'environnement.
A jouer en solo ou en groupe.
EN STOCK.
Le bon comportement: l'environnement
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine.
Inclut:
- - 5 pièces maîtresses (côté 7,5 cm)
- - 1 dé maxi (3,5 cm de bord)
- - 30 cartes alimentaires (7,5 x 7,5 cm)
- De 1 à 5 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
D'où viennent les aliments ?
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'actions et instruments musicaux, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: instruments musicaux et actions
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons de la vie courante, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: la maison et la ville
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'animaux et de la nature, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: les animaux et la nature
Lancez le dé et identifiez une fiche selon les différentes situations représentant l'un des cinq sens dans la vie réelle, en fonction des cinq organes sensoriels apparaissant sur le dé.
Inclut:
- - 50 cartes cartonnées (9 x 9 cm)
- - 1 maxi dé (bord de 3,5 cm)
- De 1 à 10 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les 5 sens
Loto pour le développement de l'orientation spatiale, avec deux modalités de jeu: le loto des positions opposées (cartes avec le cadre bleu) et le loto de 'orientation spatiale (cartes avec le cadre rouge).
Inclut:
- - 25 cartes réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- - 1 maison en mousse
- - 4 animaux en plastique
- - 150 jetons ronds en plastique
- Pour 1 à 25 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
Où est-ce ?
Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot. A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie. Mais qu'importe le vainqueur : c'est avant tout un jeu d'équipe !
· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.
4 à 12 joueurs. Fabriqué en Allemagne.
EN STOCK
Concept
Un adulte pioche une carte animal sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Concept Kids Animaux
Ensemble de 216 fiches pour travailler les chiffres et effectuer des opérations mathématiques. Toutes les fiches et les nombres sont imprimés en noir sur une face et en rouge sur l'autre face.
Contenu:
- 180 pièces avec chiffres (4,8 x 4,8 cm)
- 36 pièces avec signes (4,8 x 4,8 cm)
Kit de calcul
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10. Il faut aider les fourmis à se constituer des provisions pour l'hiver. Pour cela, chaque joueur doit placer un lot de 10 réglettes de couleurs et de tailles différentes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre la fourmilière au centre du plateau a gagné !
- Un jeu stratégique amusant pour s'initier au système décimal et ainsi appréhender les valeurs de 1 à 10 en s'amusant. Stimule l'esprit logique et mathématique de l'enfant.
- La partie terminée, les réglettes se glissent dans le sac en tissu fourni.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm), 40 réglettes de 10 couleurs et tailles différentes, 1 sac en tissu. Règles du jeu incluses.
- Pour 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
1-10 Maths !
Un jeu à empiler en bois amusant. Les dessins des pièces représentent un lapin. Le jeu se joue seul ou à plusieurs.
- Stimule la motricité et l’imagination de l’enfant. Développe la coordination œil/main et la perception visuelle.
- Contenu: 12 pièces en bois de 4 couleurs, 5 cartes d’exemples, 1 guide pédagogique
- .Matériau: bois.
- Dimensions d'un lapin: 6 x 6 cm.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Lapins à empiler
Ce coffret renferme 3 animaux en bois avec 3 types de serrures. Votre enfant va exercer sa motricité en ouvrant et fermant les différentes serrures.
Dimensions des personnages: 16 x 11 cm.
EN STOCK.
Locktou
Ce coffret renferme 3 animaux en bois avec chacun un vêtement en tissu à manipuler. Votre enfant va exercer sa motricité en fermant la veste à bouton de l'ours, en faisant glisser le zip du raton laveur et en fermant les boutons pressions du léopard.
Dimensions des personnages: 16 x 11 cm.
EN STOCK.
Ziptou
Maxi-set en bois pour travailler le temps et apprendre à décomposer l’heure en pièces de 5, 15 et 30 minutes. Aide à comprendre la structure de l'horloge de manière concrète et permet de découvrir les notions de base pour apprendre à lire l'heure. Inspiré de la méthodologie Montessori.
Contenu:
- 1 maxi-horloge en bois à 3 niveaux (22,4 cm)
- 12 pièces en bois (5 minutes)
- 4 pièces en bois (15 minutes)
- 2 pièces en bois (30 minutes)
- 2 aiguilles en bois
EN STOCK.
Construisons l'heure
Surmonte les obstacles, dirige la balle et atteint ton objectif !
Deux scénarios amusants permettant d’entraîner l’intensité, la puissance et la direction du souffle pour développer un schéma respiratoire correct. Se joue seul ou à deux.
Contient:
- 2 scénarios pour le souffle (28,5 x 20 cm)
- 12 obstacles
- 8 boules de polystyrène (3 cm de diamètre)
Pour 1 à 2 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les aventures du souffle
Construisez des modèles en 3D ! Les joueurs construisent des modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective. De formes toutes simples en structures plus complexes, les joueurs développent de solides notions de géométrie et de vision 3D. En plus d’être une réelle expérience éducative, c’est un jeu excitant et étonnement captivant. Le jeu contient un ensemble de Geoblocks et un livret de puzzles (soit 6 niveaux de difficulté).
• Développe la visualisation spatiale, la motricité et améliore les aptitudes logiques.
• Des puzzles de niveaux progressifs (de facile à difficile), offrant un réel défi à tout âge !
• Un jeu entièrement fabriqué en Allemagne.
EN STOCK.
Architecto
100 pièces à observer et à retrouver rapidement en fonction de la carte, mais attention aux pièges !
Pour 2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Outekaché
11 pièces en bois pour reconstituer un carré parfait et 30 cartes de défi avec des positions de départ imposées. A vos méninges !
EN STOCK.
Polyssimo
Trente-sept déguisements et accessoires magnétiques en bois pour habiller Chloe et imaginer plein d'histoires.
Hauteur 22 cm.
EN STOCK.
Le dressing de Chloe
Trente-quatre déguisements et accessoires magnétiques en bois pour habiller Arthur et imaginer plein d'histoires.
EN STOCK.
Les aventures d'Arthur
Tourne les roulettes et joue à inventer des problèmes mathématiques ! Aide à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique.
Développé par José Antonio Fernández Bravo. Expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
Peut se jouer individuellement, en groupe ou en équipes.
Contient:
- 5 roulettes (18 cm de diamètre)
- 42 cartes (5,5 x 5,5 cm)
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Inventer et résoudre des problèmes
Séquences très simples, en quelques pas, et avec des photographies de grandes dimensions, qui permettent aux plus petits de s'initier dans la perception temporelle.
Contenu: 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Maxi-séquences: production
Grâce à cette série de 12 puzzles de 2 pièces à assembler, votre enfant apprendra à nommer les images, développer son vocabulaire et associer les contraires. Vous pourrez jouer avec votre enfant, mais il pourra aussi s'exercer seul, à l'aide du système auto-correctif. Chaque pièce de puzzle est en carton très solide, et illustrée avec des images affectives et très colorées. Sous chaque image, on retrouve un mot qui représente un état à rapprocher de son contraire. Ainsi, il devra assembler la pièce sur laquelle est écrit "fermé" avec celle sur laquelle il est écrit "ouvert".
Dimension d'une pièce de puzzle: 8 x 9 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La petite école: Les contraires
Un jeu d'empilement et de construction pour les enfants dès 18 mois, permettant d'utiliser le vocabulaire de base des notions spatiales : dans, sur, sous, devant, derrière, à côté. Ce jeu comprend 5 cubes maisons illustrés en carton et 5 gros animaux en plastique souple de la jungle : une girafe, un crocodile, un éléphant, un lionceau et un singe. Votre enfant va s'amuser avec les animaux et les mâchouiller sans danger, puis il va construire une tour et glisser dans chaque cube le petit animal pour bien sûr tout faire tomber ! Il va également s'amuser à encastrer les cubes les uns dans les autres. Un beau jouet de construction pour la dextérité et l'éveil de votre enfant !
EN STOCK.
Maxitopanijungle
Un jeu de défis pour les enfants de 2 à 5 ans, un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits. C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et attraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles.
Durée : 10 minutes
2 à 4 joueurs, de 2 à 5 ans.
EN STOCK.
Little action
Eduludo topologix est un jeu éducatif pour accompagner votre enfant dans l'apprentissage de l'espace à travers un tableau à double entrée. En observant une image, votre enfant devra retrouver la position des 5 animaux par rapport aux éléments du décor : devant, derrière, dessus, dessous ou dedans ? Les réponses se trouvent au dos de la carte pour s'auto évaluer. Un jeu simple et ludique pour apprendre à se situer dans l'espace.
Le coffret comprend 1 plateau en bois (20 x 20 cm), 5 jetons en bois et 20 cartes éducatives.
Age conseillé : 4 à 6 ans.
EN STOCK.
Topologix
Assemblez les 2 pièces du puzzle, puis lisez la comptine dans le livre. Pour tout apprendre sur les contraires en douceur...
Livre 10 pages.
10 puzzles.
Dimensions du livre: 13 x 13 cm.
EN STOCK.
Puzzle Les contraires
Un puzzle avec livret éducatif pour les enfants à partir de 5 ans. Faîtes le tour du monde et découvrez les espèces d'animaux qui vivent sur notre belle planète.
Un puzzle de 100 pièces, un poster et un livret pour vous permettre de connaître le nom des animaux et leur région d'origine.
Dimension du puzzle: 61 x 38 cm.
EN STOCK.
Puzzle Les animaux du monde 100 pièces + livret.
Pour jouer c'est facile, c'est le plus grand chien qui gagne ! Et si 2 chiens sont de la même taille, attention, il y a "Bata-waf" ! Même les tout-petits peuvent jouer puisqu'il n'y a pas besoin de savoir compter, il suffit de se fier à la taille du chien.
36 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Bata-Waf
Jouez à la mythique bataille navale avec vos enfants pour des moments pleins de suspense ! Revisitée par Janod, elle prend une toute autre dimension ! Les Pirates sont de la partie ! Soyez le plus malin et coulez tous les navires des adversaires en premier !
Deux niveaux de difficulté (débutant avec une grille de 20 cases / confirmé avec une grille de 64 cases) pour pouvoir jouer à partir de 5 ans. Les illustrations rigolotes vous embarquent pour une belle aventure. 10 bateaux magnétiques par personne, à positionner sur sa grille. Une grille (effaçable) pour pointer les tirs envoyés dans le camp adverse.
Contient : 4 grilles qui se glissent dans les coins plastique du support, 2 compartiments, 20 magnets, 2 grilles effaçables, 2 feutres.
Matériau: Carton.
Dimensions: 30 x 4 x 22 cm.
EN STOCK.
Bataille navale Pirates
Les 26 cartes à votre disposition vous indiquent quelles combinaisons de formes et de couleurs doivent être réalisées avec les quatre cubes.
Matériau: Bois.
Dimensions: 8 x 8 (cubes de 4 cm).
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Jeu de puzzle Kubus
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
43 cartes
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le prince de Motordu
Un jeu d'éveil pour découvrir et apprendre les émotions : Un jeu d'observation qui stimule la mémoire. Un support pour développer le langage et verbaliser ses émotions.
Matériaux: bois, carton. Dimensions: Diamètres: 6,7 cm et 1,5 cm.
EN STOCK.
Loto des expressions
Un jeu pour apprendre les conjugaisons de manière simple et amusante : futur simple, imparfait, passé composé, passé simple. Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 avec la nouvelle orthographe appliquée à l’école primaire.
Contenu : 80 cartes recto/verso, 2 pions en bois, 1 plateau, 1 sablier et 1 guide de jeu
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Conjugaison
Un jeu pour apprendre l’orthographe de manière simple et amusante : singulier/pluriel et féminin/masculin. Avec la nouvelle orthographe appliquée à l’école primaire . Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 !
Contenu : 80 cartes recto/verso, 2 pions en bois, 1 plateau, 1 sablier et 1 guide de jeu.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Orthographe
Un jeu pour réviser les mathématiques de manière simple et amusante : additions et multiplications. Des défis rigolos pour jouer avec les chiffres adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 !
Contenu : 80 cartes recto/verso, 2 pions en bois, 1 plateau de jeu, 1 sablier et 1 guide de jeu.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Calcul mental
Un jeu pour apprendre à compter et à calculer en s'amusant. L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications... Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
Contenu : 1 mallette, 15 planches et 72 jetons chiffres et signes.
J'apprends à compter
20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'exerce aux premiers gestes de l'écriture (lignes droites, vagues, ronds...) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots avec un système pratique d'autocorrection.
Contenu : 1 pupitre lumineux, 20 planches illustrées, 1 feutre effaçable, 1 éponge. Fonctionne avec 3 piles LR14 (non fournies).
J'apprends à écrire
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
6 jeux progressifs pour découvrir les chiffres, les formes, les gestes graphiques et aborder les quantités. De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueux à suivre avec le doigt. « Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare… ». En regardant et touchant les chiffres, l’enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l’écriture.
Contenu: 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) 1 guide des jeux
EN STOCK.
123 à toucher
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et l'alphabet. De grandes cartes avec les 26 lettres rugueuses magnifiquement illustrées sur le thème des animaux. L'enfant part à la découverte de l'animal, puis de la lettre majuscule:" Abeille, c'est le A de l'abeille". Il observe la lettre et suit le tracé avec son doigt. L'enfant se prépare tout en douceur à la lecture et à l'écriture.
Contenu: 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) 1 guide des jeux
EN STOCK.
ABC à toucher
Un jeu d’association et d'observation pour apprendre à identifier les expressions du visage en fonction des émotions. L’enfant associe le regard avec l’expression de la bouche pour ainsi obtenir des visages cohérents par rapport aux émotions: joie, tristesse, surprise, …
- Un jeu pour découvrir les émotions et leurs expressions. Un support ludique pour permettre à l'enfant d'exprimer ce qu'il ressent et apprivoiser ses émotions.
- Contenu: 18 planchettes en bois (parties du visage), 3 dès en bois.
EN STOCK.