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Le tapis de jeu "Atoll" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Atoll"
Le tapis de jeu "Pré" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Pré"
Le tapis de jeu "Ligne droite" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Ligne droite"
Le tapis de jeu "Intersection en T" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Intersection en T"
Le tapis de jeu Virage est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Virage"
Le tapis de jeu Crossing est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Lavable en machine à 30°C.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
EN STOCK.
Dalle de jeu "Carrefour"
Ce magnifique tambour imite parfaitement le bruit des vagues grâce à ses petites billes métalliques situées entre les peaux naturelles. Effet apaisant garanti.
Diamètre 25,5 cm.
Poids 390 g.
Matériaux: bois, peau naturelle, métal.
EN STOCK.
Tambour de la mer
Un joli jouet en caoutchouc naturel, peint à la main avec des colorants alimentaires et biodégradable. Sans trou ni sifflet pour une meilleure hygiène.
Dimensions: 9,5 x 6 cm.
Poids: 31 g.
EN STOCK.
Baleine bleue
Un joli jouet en caoutchouc naturel, peint à la main avec des colorants alimentaires et biodégradable. Sans trou ni sifflet pour une meilleure hygiène.
Dimensions: 12 x 9 cm.
Poids: 47 g.
EN STOCK.
Dauphin
Un joli jouet en caoutchouc naturel, peint à la main avec des colorants alimentaires et biodégradable. Sans trou ni sifflet pour une meilleure hygiène.
Dimensions: 9,5 x 6,5 cm.
Poids: 26 g.
EN STOCK.
Poisson clown
Faites traverser l’étang à vos grenouilles tout en empêchant les autres joueurs de faire de même. Le premier joueur qui réussit à amener toute sa famille de l’autre côté remporte la partie. Mais attention, le brochet peut effrayer vos grenouilles et les renvoyer à leur point de départ. Élaborez une stratégie, adaptez-là et n’hésitez pas à gêner vos adversaires !
3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
L'odyssée des grenouilles
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Codex naturalis
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire.
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Farben
Laissez les passagers monter ou descendre du bus pour apprendre à calculer. Combien de passagers prennent le bus ? Les dés et les cartes à jouer améliorent la variété et la complexité infinies des jeux et des leçons. Permet d'apprendre à compter additionner et soustraire jusqu'à 20.
Un outil d'apprentissage coopératif extrêmement ludique.
Matériau: bois.
Contenu:
- autobus (91 x 18 x 18 cm)
- 30 cartes de consignes dans une boîte en bois
- 20 passagers de 2 couleurs
- 4 dés bicolores avec signes +, - et chiffres (à points et romains)
Le bus des maths XXL
Ce set comprend 5 figurines : 1 cachalot, 1 raie manta, 1 léopard des mers, 1 lamantin et son bébé. Taille de la boîte: 33 x 10 cm.
Matériau: plastique.
EN STOCK.
Set animaux marins
Cette marionnette à doigt est une représentation parfaite de l'oiseau légendaire et un excellent compagnon pour accompagner les contes.
Longueur: 18 cm, largeur: 14 cm, hauteur: 8 cm
EN STOCK.
Marionnette à doigt Corbeau
Plongez au cœur de votre imagination avec la «licorne de la mer». Réalisée de manière réaliste avec une défense en spirale et une peau à motifs. Vous pourrez animer la bouche pour donner vie à cette créature extraordinaire.
Taille: 71 cm.
Marionnette Narval
Cette magnifique marionnette de Bernard l'Ermite va vous remonter le moral! Avec son corps orange vif et sa coquille à motifs bigarrés, il va vous faire craquer. Glissez votre main dans sa partie inférieure pour animer les pattes et les pinces.
Taille: 33 cm.
EN STOCK.
Marionnette Bernard l'Ermite
Une marionnette très réaliste, en tissu de haute qualité.
Longueur 13 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Baleine bleue
Une marionnette très réaliste, en tissu de haute qualité.
Dimensions: 10 x 5 x 9 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Crabe
Une marionnette très réaliste, en tissu de haute qualité.
Longueur 13 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Dauphin
Une marionnette très réaliste, en tissu de haute qualité.
Longueur 13 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Poisson clown
C'est aussi bien un jouet pour enfant qu'un accessoire parfait pour raconter des histoires.
Dimensions: 25,4 x 10,2 x 7,6 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Orque
Une marionnette à couper le souffle faite de beaux tissus texturés et imprimés avec de grands yeux réalistes.
Passage de doigts dans chacun des tentacules de la marionnette.
Dimensions: 40,6 x 35,6 x 35,6 cm.
EN STOCK.
Marionnette Poulpe (Grande taille)
Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Contenu:
• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La tour des consignes
Lance le dé au bout de tes bras ! Alors, que vois-tu ? Dis-le à papa ou à maman ! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois à 2½ ans à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Contenu:
• 1 dé à pochettes de 15 cm • 60 cartes-images • 1 guide d’accompagnement
Le dé des premiers mots
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala !
Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
EN STOCK.
Sobek
Trois pièces tachés semblent presque prêtes à se libérer de leur cadre inspiré d'un dé. Cependant, une pièce qui sort en attire une autre à l'intérieur, ce qui rend difficile la compréhension de ce puzzle.
Un superbe casse-tête conçu par le designer australien Timothy Collins.
EN STOCK.
Huzzle dice
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Toutim
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Un jeu de dextérité modulable et très original, à jouer soit en mode coopératif soit en mode compétitif, qui conviendra à toute la famille.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
EN STEN STOCK.OCK.
Le hérisson qui roule à pic
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Pippo
Les îles sont encore enveloppées d’un épais brouillard. Au fur et à mesure que vous vous déplacez au-dessus des îles avec votre ballon, le brouillard se dissipe et vous découvrez un paysage à couper le souffle. Utilisez habilement le vent local et économisez ainsi de l’énergie. Vous en aurez encore souvent besoin pour accélérer ou ralentir. Au moment opportun, pilotez complètement face au vent pour atteindre votre destination.
À l’endroit où se trouve le ballon, les joueurs découvrent le paysage avoisinant en plaçant des tuiles sur les cases adjacentes. Des villes sont ainsi construites, des monuments érigés et les paysages grandissent. En tant que premier à jouer, vous avez la possibilité de recevoir plus de tuiles paysage. Si vous jouez en dernier, vous pourrez décider de la direction du vent, ce qui peut être un avantage décisif. La manche est terminée quand un joueur a relié tous les paysages à la base des ballons.
Un jeu de rêve et d'aventure...
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les îles dans le brouillard
Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Labyrinthe
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.
Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou « concombre » à un ami avec les effets secondaires des pilules comme "vous coupez les cheveux à un homme invisible" ou "vous criez en chuchotant" en moins de 40 secondes !
Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions !!!!) de combinaisons d’effets secondaires ! Et n'oubliez pas: "Plus on est fou, plus on rit !!!"
4 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Docteur Pilule
Dust In The Wings est un jeu familial d'observation et programmation, ode à la beauté de dame Nature, et aux règles simples.
Au début de la partie, des Papillons sont placés sur chaque fleur de la Pairie (la grille de 5x5 du plateau principal). À chaque tour, les joueurs essaient de remplir leurs objectifs afin d'accumuler le plus de points de victoire. Durant son tour, le joueur actif choisit une case de la Prairie, et y prend tous les Papillons disponibles. Puis, un par un, il les replace sur la grille : le premier sur n'importe quelle case adjacente à celle d'où les Papillons ont été pris, le suivant sur une case adjacente... et ainsi de suite. Le but est d'arriver à placer le dernier Papillon sur la case remplissant l'un de vos objectifs de Placement ou de Composition.
Beau, léger mais tactique, découvrez vite ce titre au matériel enchanteur !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dust in the wings
Les dindonneaux branchés aiment fréquenter le nouveau Snack-O’Mino. Les volatiles qui réuniront les meilleurs ingrédients aux dés gagneront en plus un délicieux ver grillé! Mais, que se passe-t-il ? À peine un dindonneau a-t-il rempli son assiette que les autres essayent de lui chiper …Un jeu de dés très divertissant où il ne faudra pas être trop gourmands !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Pickomino Junior
Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !
En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.