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Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Toutim
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Un jeu de dextérité modulable et très original, à jouer soit en mode coopératif soit en mode compétitif, qui conviendra à toute la famille.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
EN STEN STOCK.OCK.
Le hérisson qui roule à pic
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Pippo
Balle increvable et non gonflable en mousse dynamique avec revêtement polyuréthane type SOFTELEF très résistant et indéchirable, recommandée pour une utilisation dans les écoles et les collectivités.
Idéale pour les jeux de mains et pour l'apprentissage de la maîtrise de la balle : saisir, lancer, faire rebondir, etc.
Idéale également pour l'apprentissage des sports de balle et des sports collectifs.
Diamètre 20 cm, coloris jaune, poids 300 g
A partir de 3 ans (sous surveillance d'un adulte).
EN STOCK.
Balle dynamique mousse Softelef 20 cm
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Chaque animal veut trouver sa place à bord de l’arche.
Aucune difficulté, a priori, car Noé est toujours à l’avant du navire. En revanche, le placement des animaux est un véritable casse-tête : le kangourou veut absolument être assis à côté du lion, le panda veut discuter avec le zèbre et la girafe refuse d’être placée à l’arrière.
Pas de panique ! Placez-les astucieusement et vous trouverez la solution.
Mais avant de venir à bout des 60 défis et de contenter tous les animaux, il va falloir bien réfléchir !
Matériau: bois.
EN STOCK.
Archelino
Qui trouvera le plus de paires au cours de la partie? Un superbe jeu de mémoire et de concentration qui permet de découvrir ce qui vit dans le jardin.
32 pièces.
Matériau: bois.
Dimension de pièces: 5 x 5 cm.
EN STOCK.
Mémo Le jardin de Mary
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Matériau: bois.
1 à 2 joueurs.
EN STOCK.
Gagne ta maman
Quand l’histoire devient jeu !
Ouvrez le livre et découvrez l’univers merveilleux de Léna la petite coccinelle qui n’avait pas de point et qui va en trouver au gré de ses rencontres. L’histoire prend ensuite vie dans le jeu, avec la peluche de Léna qui va recevoir des points et voler de joueur en joueur.
Un jeu-histoire très original qui fera le bonheur des petits et de leurs parents !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Ma petite coccinelle
Vous placez les 18 disques par terre faces cachées. Le premier joueur prend un disque et fait le mouvement représenté. Le deuxième joueur retourne un autre disque, le pose sur le précédent, mime la nouvelle posture, puis la précédente. Au fil de la partie le nombre de gestes à faire augmente (sauter, saluer avec la main, remuer les hanches, etc.). Quand un joueur se trompe il est éliminé. Ce jeu très amusant est excellent pour la motricité et permet d'exercer la mémoire d'une manière différente.
Contenu: 18 grands disques en bois (diamètre 8 cm), un sac de rangement en tissu, une règle du jeu et un récapitulatif des postures.
Matériau: bois.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Moves
La fête d'anniversaire va bien tôt arriver, et il faut encore garnir les plateaux de petits gâteaux ! Qui sera le premier à déposer 10 cookies plein de couleurs sur son plateau ?
Ce jeu de grande taille (50 x 50 cm) très amusant initie les enfants aux couleurs et leur apprend à compter de 1 à 10 ainsi que les additions et soustractions.
On peut aussi jouer à Cookie Doo en mode "mémory" ou en tant que jeu d'imitation.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cookie doo
Les cochons vivent une vie heureuse et satisfaite dans leur magnifique Palais des Cochons d'Inde. Ils ne quitteraient jamais leur endroit confortable à moins que vous ne les attiriez avec leurs friandises préférées. Peut-être qu'ils se joindraient à vous pour jouer. Essaie!
4 joueurs.
EN STOCK.
Piggily
Une cuisine XXL qui fournira à vos enfants des heures d'amusement en tant que maître queux. Elle comporte 4 plaques de cuisson, 1 évier, 1 four ouvrant à boutons rotatifs. Le bois est traité contre l'humidité et les intempéries. Elle est parfaitement adaptée aux activités de groupe et est accessible des 4 côtés. Les surfaces sont faciles à nettoyer. Les roues, de grand taille, sont munies de pneus de haute qualité, résistant à l'usure.
Matériaux: bois, plastique.
Dimensions: 106 x 112 x 62 cm. Hauteur du plan de travail 56 cm.
Livré non monté.
Cuisine mobile
Cet ensemble de jeux d'eau offre de nombreuses possibilités pour des jeux de plein-air. Il permet aux enfants de se familiariser avec le comportement de l'eau dans différentes situations (direction, transvasement, communication entre récipients etc...). Les tuyaux transparents permettent d'observer les écoulements et une pompe manuelle permet même de transvaser l'eau du bac inférieur vers la bacs supérieurs ! L'ensemble est très facile à déplacer.
Cet ensemble comprend la table à eau avec 3 bacs, 2 tuyaux, 2 entonnoirs, 2 bascules, 3 animaux aquatiques.
Dimensions: 1,06 m (longueur) x 1 m (hauteur totale) x 0,6 m (largeur). Hauteur de la poignée 64 cm.
Jeu d'eau mobile
Ce coffret renferme 3 animaux en bois avec chacun un vêtement en tissu à manipuler. Votre enfant va exercer sa motricité et améliorer son autonomie en fermant les vêtements des animaux.
Dimensions des personnages: 18 x 11 cm.
EN STOCK.
Attachtou
Pinstou est à la fois un jeu de dénombrement et un jeu de manipulation. En se basant sur les 20 cartes de consigne, l'enfant place avec les pincettes les éléments sur le plateau. Ce jeu lui permet de s'initier au maniement du stylo et à l'apprentissage des nombres de 1 à 9.
EN STOCK.
Pinstou
Il était une fois une charmante princesse, qui vivait dans un lointain royaume. Une sorcière maléfique enviait sa beauté et la maudissait d'un sommeil profond et sans rêves.
Le collier magique de la princesse se déchira et dispersa ses quarante perles dans le jardin royal.
La légende dit que ceux qui ramasseront les perles et restaureront le collier avant que le dernier grain de sable ne tombe dans le sablier, réveilleront la princesse. Mais la princesse sommeille toujours et attend désespérément l'arrivée de ses sauveteurs.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le collier perdu
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mr Wolf
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre Junior
Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Halli Galli Junior
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
EN STOCK.
Ballons
Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ?
EN STOCK.
Il était une ferme
Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes.
Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer.
Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.
EN STOCK.
Bahuts malins
Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.
EN STOCK.
Le petit chaperon rouge deluxe
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de notre jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le prince et la Belle de se retrouver.
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
EN STOCK.
La Belle au bois dormant
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
« Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Vous y trouverez 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.
Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.
Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis.
EN STOCK.
Les trois petits cochons
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner c'est aussi simple que ça !
33 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Misticat
Cui-Cui ! est un jeu pour enfants de HABA aux illustrations amusantes. Grâce à ses règles du jeu simple, le jeu est rapidement expliqué et on commence à jouer gaiement en un instant.
Cui-cui !
Petit renard vétérinaire
Jeu de loto en langue des signes pour s'amuser avec les signes de l'alimentation.
Contenu : 4 paniers, 4 listes de courses et 32 cartes signe
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mon petit panier gourmand
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: En quête du dragon
Ma première aventure: La reine de Champ-Fleuri
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée mission : aujourd’hui, tu vas parcourir l’espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot ! Choisis ton personnage et décolle pour une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: L'odyssée du Phobos
Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition sous-marine, à la recherche des trésors mystérieux de l'Atlantide. Quel sous marin veux tu prendre ? La Manta ? Le Béhémoth ? L'Espadon ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: La découverte de l'Atlantide
Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix.
« Ma Première Aventure » est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: Voyage en terre ocre
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
Imagidés
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Coucou Hibou Coucou
Ce puzzle à couches détaille un enfant qui s'habille. Chaque couche a les mêmes formes de pièces afin que les différentes couches puissent être interverties.
En jouant avec des couches séparées, ce puzzle peut convenir à un jeune enfant à partir de 2 ans.
Contenu:
1 planche incrustée (contreplaqué bouleau 34 x 22 cm)
9 pièces de puzzle en bois (3 couches de 3)
EN STOCK.
Puzzle garçon
Ce puzzle à couches détaille un enfant qui s'habille. Chaque couche a les mêmes formes de pièces afin que les différentes couches puissent être interverties.
En jouant avec des couches séparées, ce puzzle peut convenir à un jeune enfant à partir de 2 ans.
Contenu:
1 planche incrustée (contreplaqué bouleau 34 x 22 cm)
9 pièces de puzzle en bois (3 couches de 3)
EN STOCK.
Puzzle fille
Laissez cet ensemble de jeu actif enflammer leur énergie et rivaliser entre amis avec l'ensemble de course à obstacles ! Cet ensemble personnalisable est l'activité idéale pour combiner fitness et plaisir, et les garder en mouvement pour exercer de l'énergie et développer leur force.
Les enfants peuvent lancer le parcours en rebondissant sur les balles, sauter par-dessus l'obstacle, parcourir les quatre anneaux d'agilité, puis courir jusqu'à la ligne d'arrivée.
Le kit comprend :
- 4 Anneaux de 36cm de diamètres
- 1 Haies de 1m ajustable jusq’à 50cm de haut
- 1 Pack Limbo de 1m
- 2 Ballons rebondissants de 38cm de diamètres
- 1 Pompe manuelle à air
EN STOCK.
Kit de course d'obstacles
Du cube au bonhomme et du bonhomme au cube, déplie, tourne, agence et joue avec ton Puzzleman
Ce Puzzleman original en bois naturel est l'un de nos produits favoris. Défais le cube, tourne et retourne les pièces pour former le bonhomme avant d'attaquer la tâche la plus compliquée : lui redonner sa forme de cube ! Customise son visage pour en faire TON personnage unique !
EN STOCK.
Elf Puzzleman
Un jeu de cartes avec 4 règles de jeu pour découvrir et reproduire des poses de Yoga !
4 jeux différents sont proposés dans la notice
Jeu de memory: retrouve les paires et fais la pose !
Séquences: reproduis les poses en suivant les séquences proposées dans la notice
Je suis: tourne une carte, fais la pose et déplace toi comme l'animal de la carte
Chat: Choisis une carte et mémorise-la. Un joueur est le chat et doit toucher les autres joueurs avant qu'ils ne fassent leur pose !
EN STOCK.