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Nouveaux produits
Liste des produits de la marque COMITYS
Comitys, organisme de formation professionnelle spécialiste de l'éducation affective et sexuelle et des compétences psychosociales, a été créé en 2012 par Maëlle Challan Belval. Il a pour missions de former les adultes, accompagner les enfants et les jeunes et outiller grâce à une pédagogie inspirante.
Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes permettant d'explorer 177 besoins humains profonds ainsi qu’une notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Convient à des groupes de 14 participants maximum.
La police Luciole utilisée dans le jeu est conçue pour les personnes malvoyantes.
EN STOCK.
Jeu des besoins
Le Jeu des qualités de Comitys est un outil pédagogique innovant au service des compétences psychosociales. Il comprend 64 cartes permettant d'explorer 256 qualités humaines ainsi qu’une Notice avec 10 règles de jeu.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
- apprendre à se connaître afin de mieux s’aimer ;
- identifier ses compétences personnelles ainsi que professionnelles ;
- construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant.
La police Luciole utilisée dans le jeu est conçue pour les personnes malvoyantes.
EN STOCK.
Jeu des qualités
Le Jeu des émotions est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.
Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :
- nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
- étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
- parler de ses ressentis avec finesse et précision ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
- déployer ses compétences psychosociales ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.
Convient à des groupes de 14 participants maximum.
La police Luciole utilisée dans le jeu est conçue pour les personnes malvoyantes.
EN STOCK.