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Le jeu permet développer la perception entre l'espace en trois dimensions et la connaissance des différents corps géométriques par l'observation et la manipulation.
Se joue individuellement ou en groupe.
Inclut:
- - 14 figures géométriques en mousse (5 cm de haut)
- - 15 réglettes en bois
- - 25 fiches réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- - 2 supports de fiches en bois
- - 2 sacs opaques
- Guide téléchargeable ici.
Topologie
Jeu d'association pour découvrir où vivent les différents animaux : à la ferme, dans la forêt, dans le désert, sur la banquise, et sous l'eau.
1 à 5 joueurs.
Inclut:
- - 5 fiches habitat (côté 7,5 cm)
- - 1 maxi-dé (3,5 cm de bord)
- - 30 fiches d'animaux (7,5 x 7,5 cm)
- Téléchargez le guide ici
EN STOCK.
Où les animaux vivent-ils ?
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement naturel de l'enfant, pour promouvoir la protection de l'environnement.
A jouer en solo ou en groupe.
EN STOCK.
Le bon comportement: l'environnement
Jeu d'association pour apprendre à trier et classer différents types de résidus: organiques, plastiques, emballages, boîtes de conserves, papier, carton, verre, piles, batteries, etc.
1 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Trier et recycler
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine.
Inclut:
- - 5 pièces maîtresses (côté 7,5 cm)
- - 1 dé maxi (3,5 cm de bord)
- - 30 cartes alimentaires (7,5 x 7,5 cm)
- De 1 à 5 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
D'où viennent les aliments ?
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'actions et instruments musicaux, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: instruments musicaux et actions
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons de la vie courante, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: la maison et la ville
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'animaux et de la nature, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
- - 25 fiches en carton (13,5 x 19,5 cm)
- - 150 pions ronds en plastique
- - les sons du loto (fichier téléchargeable), 14 langues disponibles
- - 1 guide pédagogique et 1 mode d'emploi
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Loto sonore: les animaux et la nature
Lancez le dé et identifiez une fiche selon les différentes situations représentant l'un des cinq sens dans la vie réelle, en fonction des cinq organes sensoriels apparaissant sur le dé.
Inclut:
- - 50 cartes cartonnées (9 x 9 cm)
- - 1 maxi dé (bord de 3,5 cm)
- De 1 à 10 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les 5 sens
Loto pour le développement de l'orientation spatiale, avec deux modalités de jeu: le loto des positions opposées (cartes avec le cadre bleu) et le loto de 'orientation spatiale (cartes avec le cadre rouge).
Inclut:
- - 25 cartes réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- - 1 maison en mousse
- - 4 animaux en plastique
- - 150 jetons ronds en plastique
- Pour 1 à 25 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
Où est-ce ?
Ce jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci.
Inclut:
- 4 bracelets rouge
- 24 fiches avec le personnage et un objet (11,4 x 8 cm)
- 7 cartes avec un objet
- 2 supports cartes en bois
Pour 1 à 4 enfants.
EN STOCK.
Ma droite et ma gauche
Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île à laquelle tous les pirates devront participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents... Le but du jeu est de faire le tour de l'île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course: or, poudre et vivres. Les pirates devront se battre pour défendre leur chargement (et se refiler parfois un coffre maudit). Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !
Peut être joué dès 3 ans en adaptant les règles (voir l'onglet description).
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jamaica
Un adulte pioche une carte animal sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender.
2 à 12 joueurs.
Concept Kids Animaux
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
- Contenu: 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Peut être joué en solo ou en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
- Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Maxi-mémory Aliments sains
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
- Contenu: 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Peut être joué en solo ou en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Maxi-mémory Animaux de compagnie
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
- Contenu: 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Peut être joué en solo ou en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Maxi-mémory Cultures
Little circuit
Dobble Junior rassemble deux boites de jeu, soit 2 fois plus de fun qu'une boite classique ! Y sont inclus deux nouveautés complètes : un Dobble Food et un Dobble Fantasia. Ainsi les petits gourmands qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant ! Et Dobble Fantasia dont le monde enchanté et féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d'épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Junior
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10. Il faut aider les fourmis à se constituer des provisions pour l'hiver. Pour cela, chaque joueur doit placer un lot de 10 réglettes de couleurs et de tailles différentes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre la fourmilière au centre du plateau a gagné !
- Un jeu stratégique amusant pour s'initier au système décimal et ainsi appréhender les valeurs de 1 à 10 en s'amusant. Stimule l'esprit logique et mathématique de l'enfant.
- La partie terminée, les réglettes se glissent dans le sac en tissu fourni.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm), 40 réglettes de 10 couleurs et tailles différentes, 1 sac en tissu. Règles du jeu incluses.
- Pour 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
1-10 Maths !
Des poissons nagent dans les récifs coralliens multicolores. Mais il y a des dangers partout. C'est pourquoi les poissons doivent se camoufler. On est plus à l'abri sur un fond de même couleur. Du plus les poissons vont toujours en groupe, jamais seuls. Le premier joueur à placer tous ses poissons correctement a gagné !
2 à 4 joueurs.
45 pièces.
Matériaux: bois (poissons) et carton.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Punakai
Les chevaux sont en liberté ! Essayez de garder à l'esprit les différents arrangements des chevaux parce que les cartes colorées contiennent différentes tâches de mémoire. Faites bien attention et récoltez autant de fers à cheval que vous le pouvez !
2 à 4 joueurs.
48 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Kabayo
Zippy Zebra appelle les animaux à se rassembler. Tout le monde se dépèche pour ne pas manquer la réunion. Placez intelligemment les animaux afin que tous puissent y assister. Mais attention ! Dans ce jeu de dés coopératif, tout le monde gagne ou perd ensemble.
1 à 4 joueurs.
19 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Zippy zebra
Panique au château de Cheese-burg. Toni, le chef, a oublié de remettre le fromage dans le frigo. Plein de petites souris envahissent la pièce. Aide Toni à repousser les souris pour qu'elles ne mangent pas tout le fromage !
2 niveaux de difficulté.
2 à 4 joueurs.
25 pièces.
Dimensions d'un plateau de jeu: 21 x 21 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Tempo Toni
Quelque chose ne va pas ! Pourquoi le caméléon a-t-il une queue de perroquet ? Grâce à un échange de cartes intelligent et avec une bonne capacité d'observation, l'animal pourra retrouver sa queue. Pour la deuxième variante du jeu, un raisonnement numérique entre 1 et 10 est nécessaire. Qui est capable de tout remettre dans l'ordre ?
2 à 4 joueurs.
22 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matching tails
Saute par dessus la barrière pour atteindre le délicieux parterre de fleurs. Mais attention, d'autres moutons veulent en faire autant. Il va falloir choisir le meilleure façon d'y arriver le premier.
On peut aussi jouer à former une tour avec les moutons.
Dimensions: 43 x 24 cm.
2 à 4 joueurs.
31 pièces.
Matériaux: bois, carton.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Hoppytop
Complète les arbres avec les fruits en les ajoutant ou en les retirant en fonction du lancer de dés.
- Développe la coordination œil-main et l'association des couleurs.
- Initiation à l'addition et à la soustraction.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton , 40 pions bois (4 couleurs), 2 dés (chiffres et couleurs), 1 livret d’instructions.
- 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Arbres à compter
Un grand classique des jeux de cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Chaque joueur se défausse des paires qu’il possède. Lorsqu’il n’a plus de paire, il essaie d’en réaliser de nouvelles en tirant une carte dans la main du joueur de droite. Mais attention au mistigri qui est tout seul ! Le perdant est celui qui se retrouve avec le Mistigri en main, alors que tous les autres joueurs ont pu se débarrasser de toutes leurs cartes.
33 cartes.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK
Mistigri
Un jeu de carte ou il faudra être le plus rapide...Qui a mangé tout les chocolats ? se demandent les trois Ours...Sois le plus rapide à trouver la même image en petit, moyen et grand et tape sur la carte Boucle d'Or !
44 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK
Boucle d'or
Seras-tu assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ?
Qui sera le premier à mettre tous ses amis les animaux à l'abri avant que le Loup n'arrive pour les manger ? Il faut être astucieux et savoir prendre des risques pour être le plus rapide...
54 cartes de 7 x 10 cm.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Au loup !
Un jeu où il faut associer les cartes Nains suivant la couleur ou le chiffre. Mais attention aux cartes spéciales qui doivent être posées en prononçant une phrase ! Blanche-Neige dit : « je veux un bisou », le Prince Charmant : « smack », la Sorcière : « pomme ou compote ? ».
Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie !
40 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Blanche Neige
Un jeu de séquences où il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre et raconter des histoires farfelues : une souris verte qui mangeait des fraises… je l’attrape par la moustache… Des cartes bonus font gagner des « crottes » et celui qui en a le plus a gagné !
48 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Une souris verte
Un jeu de cartes pour faire travailler sa mémoire. Chacun à son tour pose une carte et dit le mot ou fait le geste indiqué. Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un se trompe et oublie les mots ou les actions des cartes cachées. Celui qui a le plus grand nombre d’« avions à réaction » gagne la partie !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Pirouette cacahuète
Dans la mare nagent des poissons de toutes les couleurs. Regarde sous un nénuphar pour savoir lequel pêcher ! Mais ces poissons farceurs sont bien cachés et s'amusent à changer de place: ouvre l'œil pour attraper le bon ! Qui fera la meilleure pêche? Un jeu de concentration et de mémoire, de 2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Poissons farceurs
Un jeu de mémoire et de couleur original.
Le loup revient et cette fois-ci, il a égaré ses chaussettes dans la salle de bains ! Bleues, rouges, vertes, il faut les retrouver dans le bon ordre. Un jeu où il vaut mieux avoir une bonne mémoire et un peu de chance… Et gare au Loup sans chaussettes !
Contenu: 1 plateau de jeu de 22 x 22 cm, 30 loups en carton rigide (hauteur 8,9 cm - 8 couleurs de chaussettes), règle.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le loup en chaussettes
Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ?
Un jeu de bataille de 2 à 4 joueurs. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a l’animal le plus grand remporte la manche. Le premier qui remporte toute les cartes du jeu à gagné la partie.
EN STOCK.
La bataille des animaux
La mère du Chaperon rouge l’a envoyée se former dans la meilleure école Ninja de la région. Là on s’entraine à parer à toutes les attaques possibles : celles du Loup à grandes dents, du loup à grands yeux ou du loup à grandes narines…
Remporte le plus de duels pour être déclaré vainqueur de la partie. Un jeu très drôle pour toute la famille.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK
La revanche du Chaperon rouge
Un jeu de bataille revisité pour 2 joueurs à partir de 3 ans. Le cantinier et la cantinière ont encore mis le feu aux cuisines et l'immeuble est en feu ! Qui déploiera la plus grande échelle pour éteindre les terribles flammes et sauver un maximum de vies.
Contient : boîte en carton avec rabat magnétique,16 immeubles en feu,36 cartes camions pompiers,4 cartes numérotées de 1 à 4.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Au feu les pompiers !
Bzz Bzz! Les abeilles butinent de fleur en fleur et coopèrent pour remplir la ruche de miel. Mais attention! Si l'ours Boris réussit à s'approcher de la ruche, il aura gagné et volera tout le miel. Un jeu fabriqué à partir de matériaux 100% recyclés.
1 ruche (plateau de jeu), 4 cartes fleur, 24 gouttes de miel en plastique, 4 abeilles en carton avec leur socle en plastique, 1 ours en carton avec son socle en plastique, 1 dé en plastique recyclé.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Honey Yummy
Qui trouvera le plus de paires au cours de la partie? Un superbe jeu de mémoire et de concentration qui permet de découvrir tout ce que l'on rencontre dans une forêt.
32 pièces.
Matériau: bois.
Dimension de pièces: 5 x 5 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Mémo La vie dans la forêt
Le maître du jeu prend une poignée de petits animaux et les fais tomber sur la table. Pendant qu'il compte jusqu'à 10, chacun essaie de mémoriser le nombre d'animaux et leurs dispositions sur la table. A 10, chacun ferme les yeux, et le maître du jeu pioche une carte action. celle-ci va lui permettre d'ajouter, cacher, déplacer un animal, ou échanger la place de 2 animaux. Tout le monde rouvre les yeux, le maître annonce " vous devez trouver quel animal a..." suivi de l'action effectuée. Alors, as-tu bien observé ?
Contenu du jeu :
4 cartes animaux: 1 vache, 1 cheval, 1 cochon et 1 mouton. 18 cartes actions. 42 jetons de points. 26 pions animaux : 7 moutons, 7 cochons, 6 vaches et 6 chevaux. Une règle de jeu.
Pour 2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
1, 2, 3
Jeu sensoriel destiné à développer le sens du toucher, à partir de la différentiation de 8 textures différentes, et leur association avec des photographies représentant les différents touchers.
- Contenu:
- - 16 cartes texturées (9 x 9 cm)
- - 16 cartes avec images (9 x 9 cm)
- - 2 masques
- 1 à 2 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Tacto-photo
Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! Tourne les roulettes et place les robots sur le plateau. Apprend ainsi les coordonnées et tes premiers concepts de codage.Découvre que tout défi peut être divisé en une séquence de petites étapes. Crée ces séquences de mouvements avec tes camarades de manière coopérative et tu te rendras compte qu'il existe différentes manières d'atteindre le même objectif. Ce jeu développe:
- les coordonnées
- le séquençage
- la pensée logique
- la résolution des problèmes
- l’apprentissage coopératif
Pour 1 à 4 joueurs ou équipes.
Contenu:
- 1 plateau de jeu (31,5 cm)
- 57 fiches carrées (4,6 cm)
- 12 fiches flèche
- 2 roulettes (10,5 cm de diamètre)
- 4 robots avec base
EN STOCK.
Robocoding
Surmonte les obstacles, dirige la balle et atteint ton objectif !
Deux scénarios amusants permettant d’entraîner l’intensité, la puissance et la direction du souffle pour développer un schéma respiratoire correct. Se joue seul ou à deux.
Contient:
- 2 scénarios pour le souffle (28,5 x 20 cm)
- 12 obstacles
- 8 boules de polystyrène (3 cm de diamètre)
Pour 1 à 2 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les aventures du souffle
100 pièces à observer et à retrouver rapidement en fonction de la carte, mais attention aux pièges !
Pour 2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Outekaché
Un jeu de dés passionnant qui demande à la fois stratégie et chance. Ce jeu classique en bois convient à deux à six joueurs et peut être joué en deux variantes. Le but est de se débarrasser de toutes les baguettes en premier. Ceci est obtenu en insérant les bâtonnets dans la boîte à tour de rôle en fonction du nombre de points obtenus. Particulièrement pratique : en ajoutant le deuxième dé, le jeu de société peut être joué dans une autre variante, augmentant l'importance de la stratégie dans le jeu. Lorsque le jeu est terminé, la boîte de jeu peut être utilisée comme boîte de rangement.
2 à 6 joueurs.
Matériau: bois.
Dimensions: diamètre 6 cm, hauteur 5,5 cm