Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Donnez envie de répondre à tous les enfants ! Utilisez nos mains effaçables à sec pour l'apprentissage en petits et grands groupes. Parfait pour la révision en classe : les enfants peuvent écrire leurs réponses sur les mains et les montrer après qu'une question a été posée. Imprimé sur du plastique double face pour une utilisation avec la plupart des marqueurs et crayons effaçables à sec.
Contenu :
• 24 tableaux effaçables à sec double face, bleu et rouge 13 x 29 cm
• Guide pédagogique
EN STOCK.
Haut les mains ! 24 tableaux de réponse effaçables
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent le réécouter en autonomie. Les enfants peuvent ainsi choisir librement les livres dont ils ont envie. C'est également un moyen de donner du temps aux enseignants pour développer des activités personnalisées ou en petits groupes. Les enfants deviennent lecteurs !
En cycles 2 et 3, ils peuvent à leur tour s’enregistrer sur l’application Bookinou, s’exercer à lire à voix haute et à réciter des poésies qu’ils pourront ensuite réécouter. Les plus petits pourront aussi écouter les histoires enregistrées par les grands.
Dimensions : 15 x 14 x 3 cm
Capacité+ de 100 h d'histoires
Prise casque : Oui
Batterie : Batterie avec recharge USB
Contient :
- 1 conteuse Bookinou
- 10 gommettes réutilisables
- 1 livre surprise déjà enregistré
- 15 histoires déjà enregistrées pour démarrer
- 1 carte de voyage pour écouter les histoires en voiture ou dans le train (sans livre)
- Un câble de recharge USB
EN STOCK.
Bookinou
Qui sera le premier à trouver la couleur, la forme ou le nombre qu'il recherche ?
« Couleurs et formes » est un jeu de société basé sur la rapidité pour deux joueurs ou plus. Il sollicite le sens de l'observation et la vitesse de réaction.
30 pièces. Dimension des cartes : 5 x 5 cm.
Matériau: bois.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jeu de couleurs et de formes
Ces grandes flashcards sont autant de petites ardoises pour apprendre à lire et écrire dès le plus jeune âge. D’un côté les enfants découvrent les phonèmes et les associent à la forme des lettres correspondantes, de l’autre ils s’habituent à écrire en traçant les mots avec le feutre effaçable.
EN STOCK.
Flashcards ardoisettes Je lis et j'écris
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La pêche aux sons
Il est sacrément difficile de déterminer quelles tuiles placer pour obtenir un total de 7 dans chaque carré. En raison de ses nombreuses variantes de jeu et niveaux de difficulté, ce jeu convient à différents groupes d'âge. Diverses compétences mathématiques sont promues, telles que le tri, l'attribution de chiffres aux nombres, l'enregistrement simultané de quantités et des tâches simples d'addition et de soustraction. Le jeu demande de la concentration et de la persévérance. Il peut être utilisé aussi bien individuellement qu'en petits groupes.
Pour 1 à 4 joueurs.
Contenu : Plateau de jeu en bois, 72 pièces de jeu en bois (36 rouges, 36 blanches), 4 dés (2 dés à points, 2 dés chiffrés), 1 sac en coton, 1 règle du jeu.
Dimensions : plateau de jeu en bois d'environ 42 x 42 x 2 cm, pièce de jeu d'environ 5,5 x 3 cm.
Maudit 7 !
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux».
Les phrases ont perdu leurs morceaux! Reconstruis-les une à la fois en connectant 3 pièces. Une fois ta phrase complétée, l'enfant la lit à voix haute et trouve l’image correspondante. Il peut composer de nombreuses phrases différentes, parfois loufoques, à la façon des cadavres exquis.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le casse-phrase
Une tablette de haute qualité pour faire des dessins sans avoir besoin de crayons, peinture, craie ou autre. Facilement transportable, elle permet d'apprendre en s'amusant les chiffres, lettres, mots et de faire preuve de créativité.
Matériaux: plastique et métal.
Dimensions: 21,5 x 17,5 cm.
Lot de 12 petites tablettes à dessin magnétique
Une tablette de haute qualité pour faire des dessins sans avoir besoin de crayons, peinture, craie ou autre. Elle permet d'apprendre en s'amusant les chiffres, lettres, mots et de faire preuve de créativité.
Matériaux: plastique et métal.
Dimensions: 25,5 x 28 cm.
EN STOCK.
Tablette à dessin magnétique
Une tablette de haute qualité pour faire des dessins sans avoir besoin de crayons, peinture, craie ou autre. Facilement transportable, elle permet d'apprendre en s'amusant les chiffres, lettres, mots et de faire preuve de créativité.
Matériaux: plastique et métal.
Dimensions: 21,5 x 17,5 cm.
EN STOCK.
Petite tablette à dessin magnétique
Ensemble de 68 chiffres en bois recyclé.
Contenu: 24 x 1, 14 x 2,8 x 3,8 x 4, 4 x 5, 2 x 6, 2 x 7, 2 x 8,2 x 9,2 x 9,2 x 9, 2 x 10, 2 règles de contrôle et des instructions.
Permet de former 20 fois la valeur 10 avec différentes combinaisons de chiffres.
La valeur des chiffres correspond à leur hauteur en centimètres. Tous les chiffres mesurent 4 cm de large et 3 cm de profondeur.
Compétences mises en oeuvre:
- Reconnaître les nombres sans avoir à compter d'abord
- Compter en avant et en arrière
- apprendre l'orthographe en décroissant les numéros de lot
- Compter jusqu'à 100
- Comprendre les quatre opérations arithmétiques de base par désassemblage et empilement
- Acquérir une capacité de comptage flexible et une idée des nombres
- Élargir, consolider et systématiser la compréhension des nombres jusqu'à 100
- Comparer des objets
- Reconnaître le nombre et sa valeur. Plus le nombre de dizaines est élevé, plus la valeur est élevée.
Fabriqué en Allemagne
Chiffres à empiler
Ce très beau théâtre de contes "Kamishibai" est idéal pour raconter des histoires en images avec des groupes d'enfants.
Matériau : bois.
Dimensions : environ 46 x 32,5 x 6,5 cm (plié), environ 91,5 x 32,5 x 5,5 cm (déplié).
Accepte des images de 30 x 42 cm.
Théâtre de contes Kamishibai
Les enfants adorent faire les courses, c'est bien connu. Ce jeu permet de simuler de manière proactive cette activité et de copier le comportement des adultes. Ce « jeu de shopping » va leur paraître très réaliste grâce au matériel utilisé: reproduction de légumes et de fruits en plastique et cabas. En outre ce jeu stimule le développement des connaissances des nombres; les enfants apprennent ainsi facilement à compter jusqu'à dix.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Shopping
Les joueurs doivent décider où mettre leur plantes pour remplir autant de parterres de fleurs que possible jusqu'à 5 et gagner des papillons. Les parterres de fleurs peuvent être remplis dans l'ordre qu'on veut. Chacun des joueurs lance deux dés et peut ensuite décider de prendre une carte avec une, deux ou trois plantes et de la placer dans un parterres de fleurs. Le joueur avec le plus de papillons est le gagnant.
Un jeu pour apprendre à compter en douceur...
Matériau: carton.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jardin printanier
Le p’tit gars est assis à côté d’une vieille dame dans le train. Il s’étonne à voix haute de sa ressemblance avec Titi, le chien de sa mamie. Sa maman, très mal à l’aise, tente en vain de le faire taire.
« Rien de méchant : juste un constat, et une volonté du petit d’aller vers l’autre, avec ses mots à lui, son franc parler, ce qui questionne aussi sur l’attitude des adultes…
Un album tranche de vie qui parle avec malice de différence et du regard des enfants sur les autres… » (Li&Je)
32 pages.
15,5 x 21,5 cm.
EN STOCK.
Elle est bizarre la dame !
Palmir, un petit dragon, fuit son pays. Il n’emporte avec lui qu’une valise vide. Diverses émotions l’habitent : la peur, la tristesse mais aussi la fierté quand il trouve une solution à une difficulté, et la joie quand sa traversée devient un jeu. Car il reste, malgré tout, un enfant.
« Un album poétique et chaleureux qui, en quelques phrases, avec un graphisme simple et rigolo, transmet toute une leçon de courage face à l’adversité, d’apprentissage du bonheur qu’il faut savoir reconnaître et saisir comme la chance. Une aventure qui évoque aussi en douceur les voyages des migrants… » (Parutions.com)
48 pages.
29 x 21 cm.
EN STOCK.
Palmir
Un petit chien propose au lecteur de jouer. Voici les règles: on ne doit voir ni ses yeux, ni son museau, ni sa queue ! C’est parti, le jeu commence ! Le chien file se cacher et les yeux du lecteur se mettent à fureter de tous côtés. Tiens, voilà qu’un bout de museau déborde d’une fleur. Puis, c’est au tour des pattes de laisser des traces…
48 pages. 22 x 22 cm.
EN STOCK.
Cache-cache
Construisez les maisons des trois petits cochons et rejouez l'histoire à votre façon ! Si le loup passe par la cheminée, il atterrira dans le chaudron !
Fourni avec le livre en anglais.
32 pièces.
Matériau: carton fort et mousse EVA.
EN STOCK.
Univers de jeu Les 3 petits cochons
Construisez la maison de la sorcière et rejouez l'histoire à votre façon ! Hänsel et Gretel résisteront-ils aux friandises et échapperont-ils au four de la sorcière ?
34 pièces.
Matériau: carton fort et mousse EVA.
Univers de jeu Hänsel et Gretel
Construisez la maison des trois ours et rejouez l'histoire à votre façon ! Chaque ours possède son lit, son bol et sa chaise dans une maison très joliment décorée.
Fourni avec le livre en anglais. Assemblage par encastrement. Livré non monté.
39 pièces.
Matériau: carton fort et mousse EVA.
Dimensions : environ 25 x 25 x 25 cm.
EN STOCK.
Univers de jeu Boucle d'or et les 3 ours
À travers de grandes et belles photos et de courts textes, l'enfant va pouvoir explorer le monde du tout-petit : les animaux minuscules !
32 pages de 21 x 21 cm.
EN STOCK.
Mon premier animalier: les animaux minuscules
Une nouveauté dans la collection des Premiers animaliers sonores : les animaux de la jungle ! 5 puces sonores avec le cri des animaux de la jungle ! Les 5 animaux : - Le chimpanzé, - Le tigre, - Le toucan, - La panthère noire, - Le boa émeraude
8 pages de 18 x 18 cm.
EN STOCK.
Mon premier animalier sonore: les animaux de la jungle
Un format agrandit et épais qui propose 100 photos d'animaux de la ferme !
Avec ses photos grand format et ses textes courts, le tout-petit pourra passer des heures à regarder ce livre couverture mousse.
Des photos lisibles sur lesquelles les fruits et les légumes sont réalistes et facilement identifiables (fruits et légumes appréciables en entier).
112 pages de 25,5 x 25,5 cm.
EN STOCK.
Mon premier imagier: la ferme
Laissez les passagers monter ou descendre du bus pour apprendre à calculer. Combien de passagers prennent le bus ? Les dés et les cartes à jouer améliorent la variété et la complexité infinies des jeux et des leçons. Permet d'apprendre à compter additionner et soustraire jusqu'à 20.
Un outil d'apprentissage coopératif extrêmement ludique.
Matériau: bois.
Contenu:
- autobus (91 x 18 x 18 cm)
- 30 cartes de consignes dans une boîte en bois
- 20 passagers de 2 couleurs
- 4 dés bicolores avec signes +, - et chiffres (à points et romains)
Le bus des maths XXL
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!
Format Ecole: 30 x 40 cm
Bordure noire
Poids : 603 gr
Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.
Magnets vendus séparément
Made in : France
EN STOCK.
Ardoise magnétique format Ecole
Apprendre à compter!
Pour le choix des coloris, nous avons suivi les conseils des institutrices: une couleur par chiffre! Cela permet à l'enfant d'identifier le chiffre à l’intérieur d'un plus grand nombre.
Quant au signe de la division, même si l'enfant ne l'utilise pas encore, il était important de l'ajouter afin qu'il se familiarise avec! Il le retrouvera sur les calculatrices, les caisses de marchandes,...
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Détails : 52 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
Magnets Apprendre à compter
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Un jeu développé par José Antonio Fernández Bravo, expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
62 cartes permettent de développer le sens mathématique et comprendre les nombres jusqu’à 10 en jouant avec la composition, la décomposition, l’égalité, l’équivalence, l’addition et la soustraction.
Ce jeu stimule la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée numérique et mathématique.
Découvre les chiffres !
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
La fête d'anniversaire va bien tôt arriver, et il faut encore garnir les plateaux de petits gâteaux ! Qui sera le premier à déposer 10 cookies plein de couleurs sur son plateau ?
Ce jeu de grande taille (50 x 50 cm) très amusant initie les enfants aux couleurs et leur apprend à compter de 1 à 10 ainsi que les additions et soustractions.
On peut aussi jouer à Cookie Doo en mode "mémory" ou en tant que jeu d'imitation.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cookie doo
Pinstou est à la fois un jeu de dénombrement et un jeu de manipulation. En se basant sur les 20 cartes de consigne, l'enfant place avec les pincettes les éléments sur le plateau. Ce jeu lui permet de s'initier au maniement du stylo et à l'apprentissage des nombres de 1 à 9.
EN STOCK.
Pinstou
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: En quête du dragon
Ma première aventure: La reine de Champ-Fleuri
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée mission : aujourd’hui, tu vas parcourir l’espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot ! Choisis ton personnage et décolle pour une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: L'odyssée du Phobos
Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition sous-marine, à la recherche des trésors mystérieux de l'Atlantide. Quel sous marin veux tu prendre ? La Manta ? Le Béhémoth ? L'Espadon ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: La découverte de l'Atlantide
Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix.
« Ma Première Aventure » est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: Voyage en terre ocre
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
Ce joyeux livre réversible raconte l’histoire d’un flamant rose qui n’aime plus le rose et d’un rhinocéros bleu qui veut plus de couleur dans sa vie et brise ainsi les stéréotypes. Il montre aux enfants qu’ils peuvent être eux-mêmes et stimule la créativité et l’imagination.
Composition: carton.
Dimensions: 15 x 15 cm.
EN STOCK.
Livre réversible Anaïs n'aime plus le rose, Marius n’aime...
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
Séquences très simples, en quelques pas, et avec des photographies de grandes dimensions, qui permettent à chacun de se familiariser avec les tâches quotidiennes et leur déroulement dans le temps.
Il contribue à promouvoir l'autonomie.
Contient 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Maxi-séquences des compétences quotidiennes
Mon Petit Morphée, ce sont des méditations et des voyages apaisants réalisés par des professionnels de la relaxation chez l'enfant. Ils contiennent tous des ateliers de visualisation, de respiration et de détente.
Cette petite conteuse aidera l'enfant à retourner au calme, apprivoiser ses émotions, améliorer sa concentration et s'endormir plus facilement.
- 128 voyages méditatifs apaisants (8 ou 16 mn), avec des animaux-totem qui permettent à l'enfant de développer ses ressources intérieures
- 16 sons de la nature (ronronnement du chat, mer, feu de cheminée, chant des oiseaux...)
- 16 musiques douces spécialement composées pour le Petit Morphée
- 32 méditations, qui permettent à l'enfant d'apprivoiser ses émotions et de prendre confiance en lui.
EN STOCK.
Mon Petit Morphée
Exerce-toi à raconter et exprimer tes émotions. Assemble les scénarios et amuse-toi à inventer de nombreuses histoires.
Contenu: 6 puzzles des décors de quatre pièces chacun, 29 sujets prédécoupés, instructions et de nombreuses suggestions.
Produit "Teacher Tested".
Carton double épaisseur.
Fabriqué en Italie.
EN STOCK.
Le conteur d'histoires des petits
Panneau pour planifier les activités effectuées tout au long de la journée, de la maison et de l'école, et éventuellement les associer avec les heures du jour en format analogique et numérique (12h/24h).
Comprend:
- - 1 panneau de tissu avec poches en plastique (105 x 35 cm)
- 36 cartes avec images (9 x 9 cm)
- 36 pièces avec horloge (9 x 9 cm)
- 72 cartes avec heures ( 9 x 4,5 cm)
- 12 fiches carrées (9 x 9 cm)