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Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque (croix ou rond)
- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
Matériau: bois.
Dimensions: 28 x 28 cm.
Quixo
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Crazy cups
KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation.
Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36057 combinaisons !!!
A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Matériau: bois.
Dimensions: 31 x 20 cm.
EN STOCK.
Katamino
Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons !
Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu'elle sont toutes monochromes et que seules 2 d'entre elles contiennent la même couleur.
Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.
EN STOCK.
Code couleur
Saurez-vous cacher toutes les noix, à l’exception de la "noix noire", sur un plateau de jeu quatre fois plus grand ?
Découvrez la version extra-large de votre jeu compact Squirrels Go Nuts qui connaît un succès mondial ! Saurez-vous cacher toutes les noix, à l’exception de la "noix noire", sur un plateau de jeu quatre fois plus grand ?
Retrouvez les 60 défis originaux plus 40 défis "black nut" supplémentaires !
EN STOCK.
Cache noisettes XXL
Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale !
Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Le haut du plateau comporte une grille pour les défis 2D et une grille séparée pour les défis en pyramide 3D. En bas du plateau se trouve une grille de défis en 2D complètement différente.
Retrouvez les 120 défis originaux de IQ-Puzzler Pro plus 68 défis supplémentaires !
EN STOCK.
IQ Puzzler Pro XXL
Placerez-vous toutes les étoiles dans le coffret ?
120 défis stellaires pour muscler votre cerveau !
EN STOCK.
IQ stars
Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri.
«Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
EN STOCK.
Cache noisettes
Les moussaillons débarquent sur l'île de Big pirate afin de lui dérober ses trésors. Mais ce dernier ne l'entend pas ainsi, bien décidé à les rattraper avant qu'ils ne reprennent la mer...
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Big Pirate
Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive.
Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins... mais encore faut-il les avoir sciés auparavant ! Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont. Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor.
Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie.
1 à 5 joueurs.
EN STOCK
Après l'orage
Un mécanisme de jeu original pour ce jeu interactif aux scénarios incroyablement drôles et différents à chaque partie, donnant ainsi le plaisir d’y jouer et d’y rejouer ! Tu devras être une souris chanceuse et astucieuse pour remporter cette course, en évitant les pièges et en faisant les bons choix. Attention aux chats qui n’ont qu’une idée en tête : te renvoyer au départ. Mais pas de panique, comme c’est une course farfelue, une fusée t’attend pour te ramener en tête de la course… alors ne la rate pas !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK
La course farfelue des souris des champs
Un jeu des 7 familles accessible aux non-voyants, mais aussi un puzzle de 42 pièces à reconstituer !
Monsieur Chien ne sait plus où donner de la tête.
Monsieur lièvre a perdu ses pieds.
Monsieur Furet est à la recherche de son corps...
Bienvenue dans le monde de 7 aristocrates guindés, hautains et engoncés dans leurs costumes tirés à quatre épingles, à la mode victorienne. Chaque personnage, représenté par un animal (chien, chat, lièvre, hérisson, girafe, furet, loup), est découpé en 6 cartes à reconstituer pour former le mot A-R-I-S-T-O. A la fin de la partie, les 7 aristos réunis ensemble forment un puzzle représentant l’aristo’zzle.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Aristo'zzle (version braille et bilingue)
Du cube au bonhomme et du bonhomme au cube, déplie, tourne, agence et joue avec ton Puzzleman
Ce Puzzleman original en bois naturel est l'un de nos produits favoris. Défais le cube, tourne et retourne les pièces pour former le bonhomme avant d'attaquer la tâche la plus compliquée : lui redonner sa forme de cube ! Customise son visage pour en faire TON personnage unique !
EN STOCK.
Elf Puzzleman
Tantrix: un casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs.
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif : Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires. L'objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu'à 6 joueurs !
Tantrix est un casse-tête original et esthétique.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Tantrix
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque (croix ou rond)
- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
Matériau: bois.
Dimensions: 65 x 65 cm.
Quixo géant
KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation.
Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36057 combinaisons !!!
A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Matériau: bois.
Dimensions: 75 x 35 cm.
Katamino géant
Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La maison des souris
Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !
Matériau: bois.
Dimensions: 76 x 36 cm.
Gagne ton papa géant
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire.
Une réinvention des histoires avant le coucher et un temps de rapprochement avec vos enfants. Fabulia utilise un livre pour plateau de jeu, vous serez ensuite amenés à construire ensemble l'histoire en choisissant les personnages qui correspondent le mieux à la description. Le jeu peut se jouer en mode coopératif ou en mode compétitif selon l'âge des joueurs.
Elu Kinderspiel 2021.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Fabulia
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5ans dans lequel vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!
Récompensé par l'As d'Or 2021 pour les enfants et le Kinderspiel 2021.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dragomino
Points forts :
- Progressif et didactique : 4 niveaux de difficulté pour évoluer à son rythme
Rush hour
Rush hour junior
Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle ! Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…
Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !
C'est un jeu à part entière, mais combiné au Bois des Couadsous il offre une plus grand difficulté et permet de jouer jusqu'à 8 joueurs !
Matériau: forex 3 mm (PVC expansé rigide et résistant).
Dimension d'une carte: 15 x 15 cm.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Attention ! Ce jeu ne comporte que les cartes. Il ne comporte ni règle du jeu ni boîte.
Le bois des coua2sous géant
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colonie retrouver les siens.
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa profondeur. Ainsi les parties ne se ressembleront jamais et donneront toujours l’envie de rejouer !
Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
EN STOCK.
L'empereur
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça ! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
Matériau: forex 3 mm (PVC expansé rigide et résistant).
Dimension d'une carte: 15 x 15 cm.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Attention ! Ce jeu ne comporte que les cartes. Il ne comporte ni règle du jeu ni boîte.
Le bois des couadsous géant
Chaque ville est pleine de gens étranges qui se rendent parfois dans des endroits étranges. En tant que chauffeur de taxi, vous êtes le premier à savoir où tout le monde se dirige. Parfois, le détective va chez la diseuse de bonne aventure ou le juge visite le zoo. De votre point de vue, c’est pareil, car il faut savoir comment s'y rendre ! Si vous connaissez bien la ville, vous serez celui qui percevra en le meilleur salaire quotidien, aussi tortueuse que soit la route!
Dimensions du jeu: 40 x 40 cm.
Dimension des véhicules en bois: 2,1 cm.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vite chauffeur !
Le gardien solitaire du phare retournait à son refuge quand une énorme tempête éclata. Les vagues déchaînées détruisirent son navire et sa cargaison. Heureusement, il survécu à la tempête sur un rocher solitaire.
Quatre voiliers volent maintenant à son secours. Le vainqueur sera celui qui le ramènera le premier au phare.
Dimension des figurines: 5 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le phare
Bienvenue dans le monde merveilleux des Güs, où les arbres sont en mouvement continu et où les cristaux de guérison poussent hors du sol! Les Güs les collectent activement pour aider les créatures de la forêt en utilisant leur pouvoir magique. Mais ce n'est pas facile d'obtenir les cristaux, Morc surveille tout et il fait tout ce qu'il peut pour rendre la mission plus difficile. Mais heureusement, de petites créatures se cachent parmi les racines des arbres et aident les Güs dans leur aventure.
Dimensions du jeu: 30 x 30 x 20 cm.
Dimension des figurines: 7 cm.
Prix LUDIA 2016 de l'illustration de jeu.
EN STOCK.
Gü.
Jeu d'association pour apprendre comment faire le lien entre les aliments de base avec les couleurs du feu de signalisation, basé sur la fréquence avec laquelle ces aliments doivent être consommés : « souvent » pour le vert, « parfois » pour le orange et « occasionnellement » pour le rouge.
Contenu: 6 feux tricolores, 54 cartes aliment de 7 x 7 cm et 30 jetons de couleur.
1 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Le feu tricolore d'une alimentation saine
Savons-nous ce que nous mangeons ? Ce jeu très amusant nous permet de découvrir les allergies et intolérances alimentaires les plus courantes, de savoir quels aliments elles concernent, et quels sont les symptômes qu'elles peuvent causer.
Une façon simple et amusante d'apprendre à gérer les allergies alimentaires et de créer un environnement de respect et de compréhension. Développé en collaboration avec le CGD-NE (Conseil Général des Diététiciens-Nutritionnistes d'Espagne).
Contenu:
- - 8 cartes avec 8 intolérances (9 cm de diamètre)
- - 45 cartes d'aliments (7,5 cm de diamètre)
- - 12 cartes "ambulance"
Découvrir les allergies et intolérances alimentaires
Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle ! Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…
Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !
C'est un jeu à part entière, mais combiné au Bois des Couadsous il offre une plus grand difficulté et permet de jouer jusqu'à 8 joueurs !
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
EN STOCK.
Le bois des coua2sous
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça ! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
EN STOCK.
Le bois des couadsous
Un jeu des 7 familles adapté aux non-voyants ! Retrouvez les familles Kigratte, Toudou, Opoin, Opoil, Astri, Kitiss, Touliss.
Les 42 cartes sont profilées pour être facilement préhensiles. Chaque carte reprend les 6 points de la cellule braille ; chaque membre de la famille est identifiable par un disque de matière placé sur l’un des six points, et les familles ont un nom en rapport avec la matière qui les représente.
A jouer les yeux bandés, pour une initiation au monde des non-voyants !
Dimensions d'une carte: 7 x 12 cm.
2 à 6 joueurs.
Jeu de 7 familles en braille "6 points communs"
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sans problème !
Memory contemporain pour travailler les valeurs d’égalité professionnelle, associant des couples de professions où les hommes et les femmes sont égaux.
Une façon amusante d'exercer sa mémoire et de développer son attention en transmettant des valeurs. Un memory avec de vraies images sur de grandes cartes.
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Egalité
Que voient les animaux? Prenez une carte de mission et construisez le bâtiment sur le plateau de jeu. Maintenant, il y a deux options pour jouer. Regardez attentivement et, si nécessaire, tournez la planche, puis placez les animaux au bon endroit. Ou bien: placez d'abord les animaux à l'endroit indiqué. De tous côtés, regardez ce qu'ils voient et construisez le bâtiment.
Développe la motricité fine, la mémoire visuelle et la compréhension spatiale.
Contenu:
- plateau de jeu en plastique
- 4 figurines d'animaux en bois
- 16 blocs de bois
- 24 cartes de mission
- caisse en bois (30 x 21 x 6 cm)
Vista
La mécanique du jeu est simple : faire des séries de tuiles en les associant selon leurs formes ou leurs couleurs. Efficace et rapide, ce jeu ravira petits et grands. Grâce à ses règles faciles d'accès et amusantes, vous n'aurez besoin que de quelques minutes pour comprendre le principe et vous lancer dans une série de parties...
Médaille d'or au "Parent's choice" (USA)
Spiel des Jahres 2011
Nominé à l'As d'or 2011.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Qwirkle (Nouvelle édition)
Un sudoku original, dans lequel les chiffres sont remplacés par des membres de la famille, ce qui en fait un jeu facile à appréhender pour les enfants. 2 plateaux de jeu différents sont proposés pour graduer la difficulté: 4 x 4 et 6 x 6.
Pour 1 à 4 joueurs.
En stock.
Sudoku "La famille"
Tous les enfants farfouillent dans les feuilles. De nombreux animaux sont cachés sous le feuillage coloré - et il y a aussi des fruits et des cônes en dessous. À chaque mouvement, une feuille supplémentaire avec un nouveau motif sur la face inférieure est mélangée aux autres. Qui sera le premier à le trouver et recevra le plus de pièces d'or ?
2 à 5 joueurs.
Fabriqué en Allemagne.
Matériaux: bois, carton.
Label "Spiel gut".
Les campagnols farfouilleurs
Un jeu de mémo avec une pincée de tactique, un peu de chance et beaucoup de plaisir ! Où sont cachés les animaux ? Chaque enfant à son tour peut révéler une carte et la placer sur le plateau de jeu, mais seulement si la carte convient déjà, c'est-à-dire s'il y a déjà une carte dans la rangée ci-dessous! S'il ne rentre pas, il est retourné et placé au-dessus du plateau de jeu - chaque joueur doit donc faire attention et se souvenir des cartes.
Si vous complétez un animal avec la dernière carte manquante, vous pouvez avancer votre pion sur le chemin de feuilles du nombre de cartes. Et celui qui est le plus avancé sur la piste de feuille lorsque le puzzle est complet (il peut y avoir plusieurs joueurs ensemble) gagne la partie!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Puzzle mémo
Labyrinthe, génie civil, ponts, escaliers, passerelles, connexions, tours - tout cela et bien plus encore peut être construit avec les nombreuses pierres en bois.
Au début de chaque tour, les dix dés sont lancés. Ensuite, vous pouvez placer un ou deux blocs de bois afin que figurine puisse progressivement gravir les blocs de bois jusqu'à la hauteur 10. Par exemple, si un joueur obtient un 8, il peut prendre une pierre 8 ou deux pierres dont la somme est 8, par exemple 3 et 5.
Faites progresser votre figurine tout en bloquant celles de vos adversaires, et dirigez-vous vers le 10ème niveau. Celui qui l'atteint en premier gagne!
Matériaux: bois, carton, plastique.
2 à 4 joueurs.
Talo
Identifie les activités que tu fais habituellement, réfléchis et équilibre les. L’objectif du jeu est de sensibiliser l’enfant aux risques liés à une utilisation excessive d’un type d’activité, afin qu’il soit en mesure d’équilibrer son temps libre avec des activités différentes.
Ce jeu contribue à l'éducation aux loisirs, à la prévention du sédentarisme, de l'abus des nouvelles technologies et de l’isolement social. 8 Catégories: (types d’activités) 1. Physique 2. Mentale 3. Sédentaire 4. Technologique 5. Individuelle 6. En groupe 7. Peu de temps 8. Beaucoup de temps.
Inclut:
- 8 fiches hexagonales (catégories)
- 42 fiches hexagonales (activités)
EN STOCK.
Les nouvelles technologies: équilibre tes activités
Découvre le «superpouvoir» qui se cache dans les aliments et devient un «super-héros» de l’alimentation saine! Ce jeu aide à promouvoir des habitudes alimentaires saines et enseigne l'importance de consommer une grande variété d'aliments nutritifs.
Ce jeu a été réalisé en collaboration avec le Conseil général des Associations Officielles de Diététistes-Nutritionnistes (CGCODN) et l'Académie Espagnole de Nutrition et Diététique.
Comprend:
• 45 fiches réversibles en carton résistant avec les “superaliments” sur le recto et des images d'aliments réels sur le verso (7 x 7 cm)
• 5 fiches réversibles pentagonales en carton résistant avec des filles et des garçons sur le recto et des “superhéros” sur le verso (7 cm de côté)
EN STOCK.
Les superpouvoirs des aliments sains
Lance le dé et, en fonction de la couleur indiquée, complète la pyramide avec les aliments correspondants : vert (aliments qui doivent être consommés « fréquemment »), jaune (« de temps en temps »), rouge (« occasionnellement »).
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.