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Dans Photosynthesis, différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille. Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé. Faites de l’ombre à vos adversaires et anticipez les rotations du soleil pour faire pousser vos arbres aux dépens de ceux des autres joueurs.
Un jeu passionnant et indispensable qui ne laisse aucune place au hasard !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Photosynthesis
Un grand classique des jeux de société, ce jeu de dominos de 28 pièces est présenté dans une boîte plumier en bois.
Dimensions d'un domino: 4,3 x 2,2 cm.
Matériau: bois.
28 pièces.
EN STOCK.
Jeu de dominos
La bibliothèque mystérieuse avait une collection de livres spéciaux. Ils ont fourni de VRAIS aventures aux lecteurs qui sont devenus un personnage de l'histoire. Ils pouvaient dresser des dragons, rechercher des trésors, naviguer sur le Nil, tout cela pour quelques centimes de frais de bibliothèque. Un jour, un inventeur est venu faire des expériences avec les livres : M. Mean a fait de terribles dégâts avec ses poignards. Dans les livres endommagés, la continuité de l'histoire était rompue et les aventuriers piégées ne pouvaient plus revenir dans le monde réel. Votre mission est d'arrêter M. Mean, de détruire les poignards, de sauver la bibliothèque et les aventuriers en récupérant toutes les parties des livres détruits - malgré le danger.
4 joueurs.
EN STOCK.
La bibliothèque mystérieuse
Un jeu de paires mais aussi un puzzle de 40 pièces à reconstituer !
Où se cache le Corbeau ?
Avec le Renard...
La Cigale va-t-elle retrouver sa fourmi ?
Animé par les personnages des célèbres Fables de La Fontaine, Misti’zzle est un jeu de cartes basé sur l’observation au graphisme adapté pour les enfants. Le but du jeu est d’assembler un maximum de cartes par paire pour former des mini-scènes des Fables de La Fontaine, en évitant d’avoir en main à la fin de la partie, la carte Mistigri représentée par le Chat Botté du conte de Perrault. Les mini-scènes s’assemblent ensemble à la manière d’un puzzle pour créer le Misti’zzle (un puzzle de 4 cartes de haut sur 10 cartes de large).
3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Misti'zzle
The key - Sabotages à Lucky Lama Land
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Codex naturalis
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Labyrinthe
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.
Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou « concombre » à un ami avec les effets secondaires des pilules comme "vous coupez les cheveux à un homme invisible" ou "vous criez en chuchotant" en moins de 40 secondes !
Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions !!!!) de combinaisons d’effets secondaires ! Et n'oubliez pas: "Plus on est fou, plus on rit !!!"
4 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Docteur Pilule
Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !
En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Hands up
Vous disposez de 2 triangles, 2 ronds et 2 carrés. Soyez le premier à défausser 5 de vos pièces en réalisant, seul ou à plusieurs, l’un des contrats. A chaque manche, lancez les dés contrats, cachez une pièce dans votre main. Révélez les pièces. Si un contrat est fait, le ou les joueurs ayant participé à sa réalisation défaussent une pièce.
Un jeu original de bluff et d'initiation aux formes et aux couleurs.
Matériau: bois.
Fabriqué en Allemagne.
3 à 7 joueurs.
EN STOCK.
Pok
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche Tu ne pourras gagner les étoiles quen estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment. A la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Crépuscule
Equinox est un jeu d’enchères où de fantastiques créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s’inscrire dans le légendaire livre de contes qui sera lu génération après génération. À chaque tour, les joueurs placent des cartes devant les créatures, celle ayant la valeur la plus basse est éliminée. Les joueurs placent également des paris et peuvent utiliser les pouvoirs spéciaux des créatures.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Equinox
Créé par Michael Kiesling, "Azul : Les Vitraux de Sintra" met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!
Les joueurs peuvent s'attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Azul - Les vitraux de Sintra
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
Ces 15 cubes se plient dans tous les sens.
Mais quelle est la combinaison recherchée ?
En 2 ou 3 dimensions, Flex XL propose 80 défis captivants, qui demandent beaucoup de réflexion et une bonne visualisation dans l’espace.
EN STOCK.
Flex Puzzler XL
Pour ajouter une lettre à l'édifice, il faut énoncer un mot qui commence par cette lettre, puis la poser en équilibre sur les autres sans rien faire tomber !
Vocabulaire et adresse sont requis pour maîtriser la sculpture de lettres !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
ABC Boom
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !
Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Mow Access
Attention où vous posez vos babouches ! Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!
2 à 4 joueurs.
Matériau: bois et tissus.
EN STOCK.
Marrakech
Un crime vient d’être commis ! La victime est incapable de parler. Mais elle peut dessiner... et faire deviner aux inspecteurs qui, parmi la vaste foule, est le coupable !
Last Message, c'est un jeu d'ambiance addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. C’est un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Last message
A chaque manche, une flèche détermine la couleur. On forme une rangée de cartes ayant de plus en plus de cette couleur présente sur ces cartes. A son tour, un joueur doit insérer une nouvelle carte à sa place dans cette rangée… Ou mettre en doute l’exactitude de la rangée.
Un jeu qui ne ressemble à aucun autre, et pourra même servir à l'initiation aux pourcentages!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Illusion
Vous formez tous ensemble, carte après carte, un patchwork au centre de la table. Seule la plus grande surface de chaque couleur comptera. Mais vos couleurs préférées ne sont pas les mêmes que celles de vos voisins et ceux pourraient bien empoisonner votre couleur préférée.
2 à 5 joueurs.
Chewing Game-Hue
A tour de rôle chaque joueur essaye de retirer une pièce sans faire tomber le plateau en équilibre ! Ou à l’inverse, sur le plateau vide, ajoutez-y les pièces sans le faire chuter !
Version surdimensionnée d’un jeu à succès, il permet de jouer au sol ou sur une table, les sensations étant encore augmentées par les dimensions des pièces et du plateau.
Dimensions: 70 x 70 x 40 cm.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bamboleo géant
Le grand classique adapté aux malvoyants qui permet de jouer tous ensemble:
- les couleurs sont très contrastées
- les pions blancs ont une marque en relief au centre qui permet de les différencier des rouges
Matériau: bois.
Dimensions: 27 x 24 cm.
EN STOCK.
4 en ligne adapté aux malvoyants
Les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu : qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. On ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière ! Et pourtant, le succès est possible.
Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre. On rencontre rarement un jeu aussi original et fascinant, ne passez surtout pas à côté.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
The mind
Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance.
4 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Disponible en septembre 2021.
Insider
Le côté "Blanc" se joue comme le UNO classique mais le côté "Noir" a des pénalités beaucoup plus fortes ! Piochez 1 carte devient Piochez 5 cartes, Sautez 1 tour devient Sautez le tour de tout le monde ! Seul la carte "Flip" peut faire changer le côté des cartes jouées.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Uno Flip
2 octobre 1900 - Phileas Fogg, qui vient de gagner son pari de réussir Le tour du monde en 80 jours, a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours !
Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs.
2 à 5 joueurs.
Les aventuriers du rail
Les zombies ont décidé d’envahir l’école ! Même si ta prof de français te mène la vie dure, tu ne voudrais pas que le gymnase et la bibliothèque soient saccagés !
C'est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux !
C'est aussi un jeu qui évolue et s’enrichit au fil des parties jouées et des exploits accomplis. Les joueurs vont acquérir de nouveaux pouvoirs, mais les zombies deviendront plus féroces en retour.
Malgré l'évolution du jeu, tu peux toujours jouer comme si c’était la première partie, tout en conservant le fun et le rythme effréné !
Stratégie, tranche de rires (et de zombies), pour les enfants comme pour leurs parents !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Zombie kidz Evolution
A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Punto
Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Kraken attack
Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !
Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les pouvoirs spéciaux de vos personnages ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
Smallworld
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie !
Contenu
- 55 cartes
- 1 livret de règles avec 5 mini-jeux
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Classic
Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner.
À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.
Pour l’emporter, soyez fins stratèges !
2 à 5 joueurs.
Carcassonne
À partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu: en mode défi, en mode compétition avec des sets identiques, en mode dialogue ou en mode débat.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur.
3 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Speech
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Mais d'autres seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Kingdomino
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Sherlock express
Déployez les catapultes ! L’armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !
À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château. Attention : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Dans Flyin’ Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l’emporter. Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Flyin' goblin
Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Aidez-le à traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez ensemble la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de cette forêt.
- Un jeu de mémoire et de coopération malin dans l’univers de Wormworld Saga
- Des niveaux de difficultés différents pour les petits et les plus grands joueurs
- De sublimes illustrations et une figurine signées Daniel Lieske
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La forêt mystérieuse
TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Triolet
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées... À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abri et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Canardage
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le poker des cafards
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations!
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Panic lab
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.