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Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
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Nouveaux produits
Nouveaux produits
Le Robot Blue‑Bot est un robot éducatif interactif et programmable, idéal pour initier les enfants à la programmation, à la pensée algorithmique et à la robotique à l’école. Adapté pour la maternelle et le cycle 2, il permet aux élèves d’apprendre de manière ludique les bases du codage, de la logique séquentielle et de la résolution de problèmes.
Grâce à sa programmation intuitive directement sur le robot ou via Bluetooth depuis tablette ou ordinateur, le Blue‑Bot transforme les activités STIAM en expériences concrètes et motivantes pour toute la classe. Sa coque transparente permet aux enfants d’observer le fonctionnement interne du robot et de comprendre les mécanismes qui le font bouger.
Caractéristiques clés :
- Robot éducatif programmable et interactif pour enfants de 3 à 10 ans.
- Compatible iOS et Android via Bluetooth.
- Coque transparente pour observer les composants internes.
- Rechargeable et robuste pour un usage en classe intensif.
- Parfait pour les projets pédagogiques STIAM, mathématiques et sciences.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Robot BlueBot
La nouvelle version améliorée de Bee-Bot® constitue un point de départ idéal pour enseigner le contrôle, le langage directionnel et la programmation. Avec une mémoire de 200 étapes, Bee-Bot® peut détecter un autre Bee-Bot® ou Blue-Bot® et dire bonjour. Ils joueront un son par défaut ou enregistré. Les enfants peuvent également enregistrer un son à lire lorsque chaque bouton est enfoncé, le rendant ainsi accessible à ceux ayant des besoins de traitement auditif ou visuel.
Il peut être utilisé pour de nombreuses activités telles que : le groupement d’objets, l’apprentissage des chiffres, de l’alphabet puis de la lecture, etc. Ces activités se pratiquent en général sur des tapis avec des carrés de 15 cm. Il est aisé d’en fabriquer sur mesure par exemple avec les enfants. Au-delà de la programmation simple, on peut également travailler d’autres compétences (par exemple, trouver l’image d’un mot où on entend le même son) avec des tapis thématiques. Avec l’application BeeBot, les élèves peuvent s’entrainer sur tablette à programmer les déplacements de l’abeille.
Pour certains élèves, le vocabulaire et le langage oral posent problème. Utiliser la BeeBot permet d’apporter de nouveaux mots, de reformuler des phrases… La collaboration, l’attention, l’anticipation sont favorisées, ainsi que la mémorisation progressive des parcours à programmer.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Robot BeeBot
Tale-Bot Pro de Matatalab est un robot programmable robuste, sans écran, multilingue, évoluant sur des pistes interactives et donnant des consignes à l’enfant ou l'élève qui doit le programmer pour atteindre les différents objectifs demandés.
• Déplacements programmés à l'aide de touches directionnelles situées sur le dessus du robot
• Voyants lumineux pour visualiser les séquences programmées, afin de faciliter la relecture et les corrections
• Touche microphone pour intégrer des messages personnalisés aux programmes
• Touche répétition pour découvrir la notion de boucle
• Réalisation de dessin avec l'accessoire porte-stylo
CONTENU DU KIT DE DÉMARRAGE
Boîte Tale-Bot Pro
• 1 Tale-Bot Pro
• 1 câble USB-C
• 1 guide d'utilisateur
• 2 marqueurs lavables
• 2 accessoires de type ailes
• 2 bras porteurs à assembler
• 2 bras porte-stylo à assembler
Boîte d'activités
• 32 cartes de commandes
• 10 pistes interactives thématiques (comptage, formes, couleurs, sciences, musique, zoo, …)
• 2 pistes interactives vierges
• 1 livret d’autocollants repositionnables pour créer des parcours personnalisés
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
• Dimensions : 80 x 80 x 58 mm
• Capteur OID
• Matière : ABS respectueux de l'environnement, conforme normes ROHS
• Durée de fonctionnement : environ 4h
• Tension et courant d'entrée : 5V 2A
• Capacité de la batterie : 1500mAh
• Temps de charge : 2h30
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Kit démarrage Robot Tale-Bot Pro Matatalab
Le jeu de cartes signons ensemble est une initiation à la LSF. Il vous permet de vous amuser tout en apprenant vos premiers mots en LSF sur la thématique choisie. Inspiré des règles du Time’s up, vous devez retenir les signes par équipe et tenter de les reproduire pour les faire deviner à vos collègues.
Objectifs pédagogiques du jeu de cartes:
- Apprendre ses premiers mots de LSF
- Comprendre le handicap auditif
- En apprendre plus sur la culture sourde
- Comprendre les handicaps liés à la communication
- Se mettre au niveau de l’autre
Contenu: Retrouvez du vocabulaire tel que : “Passion”, “Aider”, “Pratiquer”, “Sport”, “Équipe” etc. Mais également des cartes avec des chiffres clés et des informations concernant le handicap auditif et la langue des signes française.
3 thématiques au choix :
- Accueil du public sourd
- Sport
- Quotidien au travail
Signons ensemble est un jeu de rapidité. Vous devez tenter de reproduire le signe indiqué sur votre carte en 60 secondes. Si vous n’y arrivez pas, vous pouvez passer par le mime ! L’équipe qui fait deviner le plus de signes en un temps limité gagne la partie.
Les règles du jeu peuvent être changées selon vos envies.
De 2 à 12 joueurs
Matériel : Le jeu est composé de 40 cartes
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Jeu de cartes : Signons ensemble
Ce kit de 150 pièces vous permettra de construire villes et bâtiments. Les blocs existent en 31 motifs différents. Chaque bloc mesure 2 cm de chaque côté, une taille qui correspond parfaitement aux capacités de préhension des enfants et leur permet de jouer facilement. Les cubes magnétiques ont des bords arrondis et une surface lisse afin d'éviter tout risque de blessure des mains, et une structure robuste. Le kit est livré avec un livret d'instructions pour que les enfants puissent commencer avec les briques simples et construire leur propre petit monde étape par étape. Ce jeu laisse libre cours à l'imagination des enfants lorsqu'ils jouent avec et favorise le développement de la pensée créative, de la concentration et de la patience, des compétences coopératives ainsi que des compétences spatiales et motrices.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.