
Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes permettant d'explorer 177 besoins humains profonds ainsi qu’une notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Convient à des groupes de 14 participants maximum.
La police Luciole utilisée dans le jeu est conçue pour les personnes malvoyantes.
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